[徵文] 理想中的信長之野望十四

看板Koei作者 (無念無想)時間13年前 (2011/03/10 12:58), 編輯推噓4(401)
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1.城池不再是紙糊的 現在的信長之野望 往往只要強將放個戰法,加上連鎖 就可以一瞬間削掉幾千的耐久度 所以,應該要改成戰法對城池無效,讓城池擁有鐵龜加上拖時間的功能 2.武勇的功用 我個人認為 一名勇將最大的功用不是他很好很強大本身 而是他可以調教成千上萬的弱小昆布成為更強大的昆布 所以這部分可以做的跟三國誌一樣,士兵的士氣不會自動提升 要由武將來訓練,然後訓練的效果由武將的武勇值來決定 另外也許也能考慮 士氣訓練的上限直跟武勇掛勾 舉個例子來說 可能武勇80~90只能訓練到士氣100 90~100可以操到110 100~110可以練到120 不過這樣這個後面的功能做不做得出來就是另一回事了 3.日本戰國怎麼可以沒有武士 說到日本的戰爭,一定會有一個錯誤的歡樂印象 就是一堆人拿著武士刀在衝 所以可以新增一個武士的兵種,要有新增的裝備"武士刀"才能編制 防禦力比足輕弱,攻擊力等同騎兵,速度介於足輕與騎兵之間 當然,其它像科技之類的東西也需要考慮一下要怎樣配合 4.可以在一些特定的地方埋伏,以及戰爭迷霧 先講講戰爭迷霧 應該設計成只有自己的領地可以看的一清二楚 或者是設計成附近要有己方支配的諸勢力、設施、田丁、以及資源才看的到敵軍部隊 然而在這以外的地方只能看到城池的位置,諸勢力、以及田丁 然後像是山地之類的地方 可以設定成先到的部隊過了幾天之後的準備期就進入埋伏狀態,在敵軍部隊經過時奇襲 如果是電腦埋伏玩家,玩家無法事先知到電腦在那裏有部隊 (玩家對電腦,電腦就要乖乖的裝作不知道) 且被奇襲的部隊有機會陷入恐慌狀態,機率跟雙方統帥有關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.249.86

03/10 12:59, , 1F
武將都是武士 怎麼會有一群武士在衝
03/10 12:59, 1F

03/10 13:24, , 2F
可以像是幾個類似林秀貞之類的武將組成五百武士大隊這樣
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03/10 13:24, , 3F
最後剩三百人就是戰死兩百個雜魚
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03/10 14:13, , 4F
天翔記時就是要透過"訓練"來提升訓練度和士氣
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03/14 00:21, , 5F
武士都是貴族階級的...
03/14 00:21, 5F
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