[三國] 是AI太笨還是玩家太強@@?

看板Koei作者 (阿衝)時間14年前 (2010/01/25 23:53), 編輯推噓17(17049)
留言66則, 20人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家不覺得很奇怪嗎,好不容易做出一個大作, 結果電腦卻笨得要死,總是會有些招式可以騙電腦, 像是十一的一兵大法,要是真正的人才不會鳥這隻小兵吧, 還有坑兵也是, 難道是AI太難寫嗎!! 三國又沒辦法跟別人連線,只能單機,明明寫了這麼優的遊戲程式卻不強化AI. 詭異的光榮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.75.193

01/25 23:56, , 1F
洗文章數??
01/25 23:56, 1F

01/26 00:02, , 2F
加油好嗎?
01/26 00:02, 2F

01/26 00:11, , 3F
比較好奇的是原PO會SL嗎 我想電腦在這個機率的地方有很大
01/26 00:11, 3F

01/26 00:15, , 4F
優勢 我是覺得如果不用SL 三11超級模式不容易玩
01/26 00:15, 4F

01/26 00:19, , 5F
三11的超級模式只是把電腦餵肥肥而已 可是AI還是一樣笨
01/26 00:19, 5F

01/26 00:21, , 6F
玩家要用一些不合常理的方式來玩 再來說電腦笨
01/26 00:21, 6F

01/26 00:23, , 7F
如果電腦都很聰明,而且遊戲又要符合現實
01/26 00:23, 7F

01/26 00:25, , 8F
玩家還要玩什麼? 你做什麼他都知道 只有你不知道它幹嘛
01/26 00:25, 8F

01/26 00:26, , 9F
這是我覺得歷史模擬遊戲的難處
01/26 00:26, 9F

01/26 00:26, , 10F
他要讓你在不公平的情勢下有嬴的可能
01/26 00:26, 10F

01/26 00:26, , 11F
同意kutkin的看法 而且電腦在資源和機率上都還佔優勢
01/26 00:26, 11F

01/26 00:30, , 12F
明明只是koei做不到 別想太多了.
01/26 00:30, 12F

01/26 00:31, , 13F
AI也是人寫的 當初做遊戲的時候 企劃跟QA沒有幾萬玩家在測
01/26 00:31, 13F

01/26 00:32, , 14F
你願意的話 可以請KOEI出個AI加強資料片在2.3年之後
01/26 00:32, 14F

01/26 00:32, , 15F
還要有玩家發現不合理就作更新出資料 這樣子會更好嗎?
01/26 00:32, 15F

01/26 00:34, , 16F
回一下標題 當然是玩家太強~ 個人的看法這樣
01/26 00:34, 16F

01/26 00:36, , 17F
SSSONIC你這麼利害怎麼不自己寫AI? zzz
01/26 00:36, 17F

01/26 00:37, , 18F
要難一點可以 我們把戰爭迷霧放回來
01/26 00:37, 18F

01/26 00:37, , 19F
要知道敵國情報請先派忍者 還不一定會成功
01/26 00:37, 19F

01/26 00:38, , 20F
電腦要表你,發現你要偵查就突然調兵過去
01/26 00:38, 20F

01/26 00:40, , 21F
其實好的AI要求在與玩家同等的立場 給予全知是過去的作弊法
01/26 00:40, 21F

01/26 00:42, , 22F
戰略遊戲的AI不像 象棋圍棋一樣有階段的最佳化規則跟資料庫
01/26 00:42, 22F

01/26 01:05, , 23F
啊..哪裡需要加油?我只是想或許可以兩種都放,聰明的電
01/26 01:05, 23F

01/26 01:06, , 24F
腦AI,和作弊AI之類,總之要實現的方法應該很多吧,不需要
01/26 01:06, 24F

01/26 01:08, , 25F
只選擇一種方式不是嗎?
01/26 01:08, 25F

01/26 01:10, , 26F
玩家總是有個大絕叫做SAVE/LOAD
01/26 01:10, 26F

01/26 01:14, , 27F
你不要s/l,我看你嚴白虎,公孫恭要做幾次夢....
01/26 01:14, 27F

01/26 01:16, , 28F
我知道SL大法,所以你的意思是不管怎麼樣慘的情況,可以
01/26 01:16, 28F

01/26 01:17, , 29F
sl,所以不管AI多強都強不過玩家是嗎?因為我們幾乎會神
01/26 01:17, 29F

01/26 01:17, , 30F
算是嗎?但是這要和討論的有些不同了.
01/26 01:17, 30F

01/26 01:26, , 31F
我的想法就是如果沒有這些招式去騙電腦 有些腳色根本是死
01/26 01:26, 31F

01/26 01:27, , 32F
局 這樣有些腳色就變成沒有辦法玩下去
01/26 01:27, 32F

01/26 01:28, , 33F
那如果沒有辦法玩下去,遊戲性就減少了
01/26 01:28, 33F

01/26 01:29, , 34F
但是玩家可以選擇你要不要用那些騙電惱的招式
01/26 01:29, 34F

01/26 01:30, , 35F
或是你選擇讓自己的模式接近電腦 不暴兵之類的
01/26 01:30, 35F

01/26 01:31, , 36F
你能想像以前三國志2代 只要武裝100 訓練100
01/26 01:31, 36F

01/26 01:31, , 37F
100人守城 可以守住20,000人的進攻
01/26 01:31, 37F

01/26 01:34, , 38F
畢竟玩歷史模擬遊戲 玩家多少是對裡面的腳色有感情
01/26 01:34, 38F

01/26 01:35, , 39F
跟一般的戰略遊戲 玩家沒有特別感情不太一樣
01/26 01:35, 39F

01/26 05:49, , 40F
就不要SL,難度就差很多了。比方智力差影響策略成功率,但
01/26 05:49, 40F

01/26 05:51, , 41F
我們可以用S/L和指令順序來凹到他成功,那智力值就沒太大
01/26 05:51, 41F

01/26 05:52, , 42F
意義了(除非有那種必中的特技)
01/26 05:52, 42F

01/26 06:18, , 43F
我覺得配兵和軍隊配糧(尤其是守城)能改良就很好了= =
01/26 06:18, 43F

01/26 07:36, , 44F
都無視koei在台灣有出過連線的三國志Internet與BF了
01/26 07:36, 44F

01/26 07:39, , 45F
不過我覺得遊戲AI真的只是在配合玩家耗時間(誤)
01/26 07:39, 45F

01/26 10:15, , 46F
電腦AI太強你會常在hate板
01/26 10:15, 46F

01/26 11:07, , 47F
其實革新和天道AI也都有弱點滴, 最經典的就是
01/26 11:07, 47F

01/26 11:07, , 48F
派出內政S級的文官來送死
01/26 11:07, 48F

01/26 11:50, , 49F
二代沒有那麼誇張好不好 是有比較強 但是沒那麼誇張 XD
01/26 11:50, 49F

01/26 11:55, , 50F
2代有,你去開遊戲就知道
01/26 11:55, 50F

01/26 11:56, , 51F
我是玩FC板的 你讓一個90+的帶滿訓練度 滿鐵的守城
01/26 11:56, 51F

01/26 11:56, , 52F
基本上人家怎麼打 都是1:XXX 最後打到沒有
01/26 11:56, 52F

01/26 11:57, , 53F
2代智力100 就等於建言成功100
01/26 11:57, 53F

01/26 11:58, , 54F
2代真的是一個"絕對"的世界
01/26 11:58, 54F

01/26 12:00, , 55F
喔 可能是台版卡帶的名稱會有問題
01/26 12:00, 55F

01/26 12:00, , 56F
我玩PC版 所以應該不一樣
01/26 12:00, 56F

01/26 12:00, , 57F
就是那個58郡 開局要先亂數決定能力 武將名是平假名的
01/26 12:00, 57F

01/26 12:01, , 58F
PC版只有諸葛亮才有100% 守城那些也沒這麼誇張
01/26 12:01, 58F

01/26 12:02, , 59F
的確是不一樣的東西XD
01/26 12:02, 59F

01/26 12:05, , 60F
我暫時找不到圖,總之我要表示的就是舊遊戲的差距
01/26 12:05, 60F

01/26 17:33, , 61F
因為NAMCO的中原之霸者先出,後出的FC版KOEI三國志
01/26 17:33, 61F

01/26 17:35, , 62F
被某些出版社影響,叫做三國志二代這樣
01/26 17:35, 62F

01/27 15:43, , 63F
做太難就沒人要玩了
01/27 15:43, 63F

01/29 20:35, , 64F
也還好吧 版上大家對於三國難度 應該都是覺得太簡單吧
01/29 20:35, 64F

01/29 20:35, , 65F
不然 怎麼自虐玩法那麼多人喜歡
01/29 20:35, 65F

07/16 06:56, , 66F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 06:56, 66F
文章代碼(AID): #1BNRvnp2 (Koei)
文章代碼(AID): #1BNRvnp2 (Koei)