Re: [討論] 催生三12的方法?

看板Koei作者 (特殊鎮壓部隊狼群)時間16年前 (2009/09/14 17:35), 編輯推噓21(21011)
留言32則, 25人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
這兩家的氣度也差太多了, 光榮他本身對遊戲的設計實在是不求長進, 三國一套遊戲賣這麼貴,基本的設計差到不行 譬如三國5~三國11,只有5代基本上是成功的 信長系列7~12,只有烈風傳跟革新是成功之作 以一家公司來說未免也出產太多不良產品, 就拿一件事來說好了,加強版,每代都很熟悉的要出個加強版 為什麼? 因為剛出來一定ai太爛,系統失敗,內容單調 只好又出個加強版加強,但是通常失敗的作品依光榮的慣性也救不回來 最近玩11實在對光榮無可救藥的失敗介面快吐血 就打比方每個月要做的巡查,兵裝,徵兵這種很機械式的操作 其實光榮自己本身也有這種設計,就是革新設定的自動徵兵或者設奉行 就是這麼簡單的設定,玩家可以脫離這種無聊的操作,把心思放到戰略面 但是光榮就是不做~ 看了那麼多代,基本上是死心了。 這間公司做爛了是正常,做的好是偶爾開竅吃錯藥。 不過唯一可取得是美工到是一直在進步 ※ 引述《a7v333 (@@")》之銘言: : 說到這這些,不由得就想拿 Blizzard 這公司來和 Koei 比較.... : B 社令我印象最深,同時也沉迷最久的莫過於 Warcarft 這款遊戲, : 當初第一次接觸時是是在二代,那時遊戲已經頗受好評,而且不斷傳 : 出有出三代的計畫,而在遊戲即將推出之際,官方卻再三認為遊戲平 : 衡有問題,一再把發行日期往後延 : 遊戲內容暫且擱置.... : 遊戲推出後,玩家在檔案裡找到了令人眼睛為之一亮的東西 WorldEdit : 內建的遊戲修改器,而且這跟當時同類的遊戲修改器很不一樣,這修 : 改器幾乎就是官方在設定關卡、劇本所使用的修改器,功能非常強大 : ,而也就是因為有附帶這強大的修改器,讓玩家可以用自己的創意, : 為遊戲注入新的活力,之後頗為熱門的 TowerDefend、DOTA等等許多 : 人家頗高的遊戲,都不是官方所設計,而是由玩家所構想、設計 : 而也就是因為許許多玩家自創的遊戲,讓這款遊戲得以發展出更多有 : 趣的遊戲類型,也讓遊戲生命不斷的延續下去,至今,雖然玩正規的 : 人數已經比以前少了很多,這款遊戲靠著其他玩家創作的遊戲方式, : 依舊維持很高的人氣 : 在這款遊戲獲得空前的成功後,B 社把這款遊戲改編成 Online 模式 : ,同樣也導入了讓玩家發揮的設計,他開放了 Interface,讓玩家可 : 以自由創作新的介面、或是一些不破壞平衡的輔助系統.... : 玩家可自由創作,但版權仍屬 Blizzard : 非常奸詐,但卻是成功的作法,官方開放讓玩家一起參予遊戲的優化 : ,讓各種不同想法、玩法的玩家來為遊戲補充他的不足;後來像是團 : 隊輔助介面、標怪系統、敵方施法條....等等,許多由玩家所創,讓 : 遊戲介面更漂亮、更簡潔、功能更強大的系統被官方採納,成了遊戲 : 所內建的系統 : 不但成功讓遊戲更趨完美,也相對節省了不少開發費用 : 除此之外,還有非常成功的討論區,不像一般的討論區,他們讓遊戲 : 開發者成為討論區的管理者之一,除了管理版面,也讓開發者能就近 : 回應玩家、或接收玩家合理的建議,讓遊戲的討論顯得非常活絡 : 另外就是更新系統,B 社遊戲推出後,會持續對遊戲內容做更新,除 : 了修正 BUG、平衡、偶爾也會增加一些新的元素進去,讓遊戲能夠更好 : 反觀 Koei 呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.169.222

09/14 17:43, , 1F
同意 我對常常簽了南蠻忘記換貿易品的自己絕望orz
09/14 17:43, 1F

09/14 17:47, , 2F
XDD
09/14 17:47, 2F

09/14 18:13, , 3F
XD
09/14 18:13, 3F

09/14 18:14, , 4F
不知道KOEI有沒有聽到玩家的意見
09/14 18:14, 4F

09/14 19:21, , 5F
1F還好,協定了商人之後忘了去交易就到期了0rz
09/14 19:21, 5F

09/14 20:18, , 6F
而且本體和加強版買了以後,看到合輯的價錢會翻桌
09/14 20:18, 6F

09/14 20:18, , 7F
我覺得天創也很不錯阿....
09/14 20:18, 7F

09/14 20:37, , 8F
推烈風傳!信長野望全系列中最喜歡的一代!!
09/14 20:37, 8F

09/14 21:00, , 9F
我也覺得天創很不賴 我愛種田
09/14 21:00, 9F

09/14 21:18, , 10F
天創控兵感覺頓頓的 但革新真得很經典很耐玩
09/14 21:18, 10F

09/14 21:21, , 11F
革新和天翔記都超耐玩 另外能比的就太闔和大航海了
09/14 21:21, 11F

09/14 22:35, , 12F
因為美工是最好改變的,成本又低...
09/14 22:35, 12F

09/14 22:45, , 13F
感覺都各少列了一代 信長:天創 三國志:9代
09/14 22:45, 13F

09/14 22:54, , 14F
三國我比較喜歡6、8 10代其實不錯 只是有幾個大bug
09/14 22:54, 14F

09/14 22:58, , 15F
三11根本糟到令人吐血,很多很基本的功能卻沒有
09/14 22:58, 15F

09/14 23:04, , 16F
我很喜歡三國9...10代其實也沒那麼差
09/14 23:04, 16F

09/14 23:47, , 17F
10應該比8好玩吧
09/14 23:47, 17F

09/14 23:55, , 18F
7 8 10是三國立志傳
09/14 23:55, 18F

09/15 00:29, , 19F
三9是革新的基礎啊XD
09/15 00:29, 19F

09/15 00:55, , 20F
天創也不賴+1,看看那經美的南蠻天守閣,我愛種田.
09/15 00:55, 20F

09/15 02:44, , 21F
賺的到錢都是成功的產品 誰管你AI做的怎樣
09/15 02:44, 21F

09/15 08:36, , 22F
三國5和天翔記好玩,是讓我沈迷光榮的原因
09/15 08:36, 22F

09/15 08:36, , 23F
但是之後的作品實在沒有讓我有多大的感動~
09/15 08:36, 23F

09/15 08:37, , 24F
一直到革新出來。三國11原本可以很好玩,但是一些
09/15 08:37, 24F

09/15 08:37, , 25F
細節實在很讓人覺得累贅,委任制度好比委任智障..囧
09/15 08:37, 25F

09/15 08:38, , 26F
還有本篇作者提到的治安下降的問題~煩死了
09/15 08:38, 26F

09/15 10:25, , 27F
3.6也很好玩阿...我最愛3.6
09/15 10:25, 27F

09/15 15:13, , 28F
外交間的謀略也超少,陷井也都沒了……
09/15 15:13, 28F

09/15 15:13, , 29F
一個人只有一種特計…真的是很鳥…很多都很不威~~
09/15 15:13, 29F

09/15 15:15, , 30F
指令設計真的很不佳…
09/15 15:15, 30F

12/03 19:58, , 31F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 19:58, 31F

07/16 16:42, , 32F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 16:42, 32F
文章代碼(AID): #1AhWvFRD (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AhWvFRD (Koei)