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討論串[討論] 催生三12的方法?
共 7 篇文章
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推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間16年前 (2009/09/15 21:01), 編輯資訊
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我來嘴砲一下理想中的 San12 好了,就只是嘴砲。. 介面一樣是大地圖,但是是革新的即時制,跟 San11 類似,但更巨大了,San11 的. 格子太少了,重點是城池。敵軍靠近城池會遭受攻擊,而城內不會有逃兵。 城內的士兵. 與遠程兵裝越多,威力越大。. 每個城池跟革新一樣都有空地,也有可以蓋的一
(還有2317個字)

推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者bloodshed (莫問)時間16年前 (2009/09/15 19:31), 編輯資訊
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實際上,出個加強版並不是AI太爛,也許一開始是這樣沒錯,. 可是就一般軟體設計的考量而言,多個加強版只是另外的銷售方法罷了,. 有些功能其實是在設計前就有了,只是把他拿掉而已,然後在加強版時把它補完,. 以便多賺一筆。把它想成加上地圖編輯器,然後再修正AI,以免前作的AI特性被摸. 透。. 至於KO
(還有2125個字)

推噓21(21推 0噓 11→)留言32則,0人參與, 最新作者Beowolves (特殊鎮壓部隊狼群)時間16年前 (2009/09/14 17:35), 編輯資訊
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這兩家的氣度也差太多了,. 光榮他本身對遊戲的設計實在是不求長進,. 三國一套遊戲賣這麼貴,基本的設計差到不行. 譬如三國5~三國11,只有5代基本上是成功的. 信長系列7~12,只有烈風傳跟革新是成功之作. 以一家公司來說未免也出產太多不良產品,. 就拿一件事來說好了,加強版,每代都很熟悉的要出個
(還有160個字)

推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 最新作者a7v333 (@@")時間16年前 (2009/09/14 16:08), 編輯資訊
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看不懂嗎? 那換個說法..... 1.開發者群(部分)要有玩自己開發的遊戲,並主持討論區,這面對. 玩家的發問,他才能有更正確的回答,增加玩家參予討論的意願,. 並且也能讓他吸收更多不同的看法,讓遊戲的品質能持續進步. 2.如果能做到第一點,相信應該對遊戲會有更多的感觸,可以更了解. 遊戲的優、缺點
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推噓5(7推 2噓 14→)留言23則,0人參與, 最新作者a7v333 (@@")時間16年前 (2009/09/14 15:31), 編輯資訊
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說到這這些,不由得就想拿 Blizzard 這公司來和 Koei 比較..... B 社令我印象最深,同時也沉迷最久的莫過於 Warcarft 這款遊戲,. 當初第一次接觸時是是在二代,那時遊戲已經頗受好評,而且不斷傳. 出有出三代的計畫,而在遊戲即將推出之際,官方卻再三認為遊戲平. 衡有問題,一再
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