Re: [分享] 革新自製劇本 - 蒙古襲來 中文版
※ 引述《EvanYang (EvanYang)》之銘言:
: ※ 引述《alsh (rind)》之銘言:
: 感謝版友的回應 ^ ^
: : 應該說你要先確定你的方針
: : 是要快攻打爆織田或是穩守等後期決戰
: : 目前看你的打法偏向走科技研發後決戰
: 我偏好這種打法,之後來大規模的決戰
: 只是,我科技發展的速度沒有織田快,南蠻更不用說
: 所以快決戰時,資源差很多很多,就被大魔王打假了
: : 所以拿下長宗我部是不必要的,可以參考前面版友搶毛利人才的打法
: 有搶過,最後毛利直接被勸降...
: : 而且留下長宗我部可以適度減輕從界港來的壓力
: 這個之後會留下來
: 這邊問一個問題,留下長宗我時
: 當我要去攻打大友或毛利時
: 長宗我常常給我後面補刀
: 我該怎麼處理這種問題呢?
: 我之前很少使用弱小大名
: 我都玩織田....所以觀念跟微控不太好
上面2段其實等於一個問題 織田家在大多數劇本都有人才和科技上的優勢
或是說不落後於其他國 所以在許多的劇本中並不要求速攻
因為不用速攻也不大會很難打 只要保持節奏自然就有足夠的科技和兵力
劇本熟練順序上建議 如果玩過其他劇本的織田家
義弟背離將軍家>>義弟背離淺井家>>關原伊達>>關原真田>>關原上杉>>霸王真田
>>如夢真田>>D大鬼武者2板>>D大鬼武者1板>>蒙古來襲
前2個劇本練習如何在中魔王身邊存活進而吞掉織田家
關原的三個劇本練習如何速攻以及對抗德川大魔王
霸王真田則是對抗82織田大魔王的前奏 因為織田家分裂 猴子要一段時間才過來
82如夢真田 板上從本體板討論到濫的劇本
D大鬼武者則是自製劇本的前奏 先習慣自製地圖的風格
接著玩蒙古來襲就不難了
: : 另外就是這劇本的蒙古軍糧食壓力很重
: : 如果用弓兵攻城速度慢又耗糧,建議採用騎兵圍城
: : 利用威壓 罵聲落城
: : 你可以試試太閤之恩的上杉練習這種打法
: 這邊請教一個問題
: 圍城重視兵力還是靠罵的把士氣打下?
: 我之前都用打的直接打下
: 以前用上杉時也是打爆城防
: 之後直接屠殺城內的兵 orz....
印象中我前面有寫過圍城的特點 看看搜尋ID的方式能不能找到0.0//
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原來,你們只是想要有對象可以罵就好。
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