Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei作者 (sturmovik)時間16年前 (2009/05/01 23:47), 編輯推噓2(2023)
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一直想過的徵兵or軍團模式 1. 兵種 分為a.短期農民兵. 最便宜,可徵兵量最大,戰鬥力低,不能遠征(只能用來防守以及 攻擊鄰近的城),徵兵後民忠下降度大,1/4年後自動解散. b.長期農民兵. 較a貴,可徵兵量比 a.少,戰鬥力高於a.可以遠征,但是半年or三季後 自動解散(剩一個月時會通知玩家,期限到時如果正在行軍,軍團會自動解散. 正在作戰 ,則軍團會自動撤退) c.募集非農民兵(浪人). 比b.貴,可徵兵量視城市人口及商業值,通常少於b. 戰鬥力 等於a. 但沒有使用期限,可以遠征.徵兵後民忠下降量少 d.募集野武士or浪人武士,最貴,可徵兵量最少(周圍有大名被滅時可徵兵量會大增) 可組成旗本隊,戰鬥力最強,沒有使用期限,可以遠征.徵兵後民忠下降量少 2. 軍團(應該說部隊組成) 分為 a. 大軍團 組成:軍團長+ 部下武將x N(N在9以內), 軍團長以及每一位武將都可以帶領 最大帶兵量出征(就像革新的一武將部隊湊十支組成一個軍團)(但是兵種不能選旗本眾) ,總兵量最大,如果和敵軍的接戰面積不大,則攻擊力不強. 移動速度最慢,防禦力差 ,不能通過險惡地形,適合在平原地形用海量打爆敵人. b. 複合軍團 最大組成:主將x 副將4 x 部下武將5(主將可帶最多4位副將,每位副將又 可帶領5位部下武將),部下武將的武勇和統帥會影響所屬副將分隊的能力,而每位副將 的統帥又會直接影響主將(也就是整個軍團)的能力.主將可帶直屬隊5000,副將可帶直屬 隊3000(但前二者兵種不可帶旗本),部下武將每人可帶1000人(一般兵種)or旗本眾(最 大200人) 軍團攻防力中,移動速度中. 適合兵力不夠武將卻一大堆的人用. c. 核心軍團 組成:主將直屬隊1000人 + 旗本武將隊200人 x(最多10位旗本武將)(全 部隊組成只能是旗本眾),旗本武將的武勇會大幅影響全軍團攻擊力,軍團攻防力強,移 動速度快,最適合通過險惡地形. 在地形狹窄的地區通常能痛宰大軍團. 適合劍豪武將 一大堆,錢又多到滿出來的玩家. ..........其他的想到再說. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.44.183

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還不錯 再簡化一點遊戲性會更高
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簡化要另請高明,因為我不常玩,想法會太理想化:)
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革新的原始兵種設定會讓人有種笨笨的感覺 跟實際相差
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太遠 像鐵砲兵近戰就只能轉圈圈等死嗎?? 難道就不能
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把武器換成長槍或太刀來肉博?? 騎兵攻城就不能下馬變
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足輕來破城嗎嗎?? 其實秀吉的數萬大軍才只有幾百挺鐵
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每一代都會犧牲掉一些優點,蒼天錄騎兵會下馬攻城
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炮 風林火山大軍的騎兵也只是輔助 不是人人有馬騎
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烈風傳及天下創世,鐵砲兵能近身肉搏
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希望能改成 馬和鐵炮帶部分 然後在戰法的地方才活用
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就如cancerho兄所說,必須透過簡化作取捨吧
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兵種的豐富性 否則看到十萬兵都騎兵或鐵炮就覺得好扯
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嗯,這應該可用"單一軍團限帶鐵砲兵數"實現
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再有錢也不能做成全鐵砲大軍團,否則行軍會無敵慢(例
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騎馬鐵炮打天下 把城打下來的時候幾乎都不用修
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bc集合在一起(或分開),d由情報顯示要不要徵
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d就像有在野武將到OO國那種訊息,要打仗就去徵招
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然後價位由系統根據時價決定
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a限定在打守城時會自動出現(跟搧動的民兵長一樣)
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出現多寡要看民忠,不扣糧
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不過bc可以由兵農分離當作一個轉換點
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d也可以改成像太閤那種有忍者眾的,有簽約就付費
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找他們的人一起去打仗
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大軍團弄下來,我看你直接把戰場改一下算了
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05/09 07:16, , 25F
這樣玩可能要弄成天下創世那種打法
05/09 07:16, 25F
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