Re: [問題] 大家玩幾年了
※ 引述《Sakar (紗卡)》之銘言:
: 三國志一代怎麼會不好玩?
: 當時所有數字都有公式,給1000金忠誠加10點(舉例)
: 所以忠誠度94的人要加到滿,就給600金,不必多,也不能少。
三國志一代,君主魅力100,則每加忠誠度10需要250金,
換句話說,忠誠度1=25金。
因此,我在玩一代時,都會想辦法在初始設定時先把君主的魅力弄成100,
(一代在進入遊戲前會先亂數跳體力、智力、武力、魅力、運氣五個數值,
會跳成什麼數值,跟該君主原本預設的能力有關,像呂布預設魅力86,
怎麼跳都不可能跳成魅力100)
如果用到魅力無法弄成100的君主,像是呂布之流,
也沒關係,進入遊戲後想辦法先買賣米糧,把米糧弄成5001,
然後下個月再開倉賑民,只要一次賞米糧給人民超過5000,
而且賞完之後該郡剩不到100米,這時君主的魅力就會加5,
弄個兩次,君主的魅力就變100了。
然後再把計算機拿出來放旁邊,每次賞金子給手下加忠誠度時,
都用計算機精密計算,一毛錢也不浪費!cc...
: 軍師講的話,智力越高可信度越高,
: 諸葛亮智力滿點 100,你要實施計謀或拉人,
: 那怕對方忠誠度99,軍師說可行那一定成功;
: 軍師說不可行那一定失敗。
: 問題是不用SL,軍師說失敗你就放棄執行,
: 重新再操作一次,多試幾遍當軍師說OK時才執行。
: 不管任何人,只要耗光敵方兵力,一旦俘虜到敵軍一般將領,
: 武力一律加三點;抓到君主武力一次可以加十點。
: 逮到他後可以當場釋放,敵人有一定機率會流亡,
: 但也有一定機率會繼續在戰場出現。
: 所以經過幾次捉放,一堆智將武力也可以媲美呂布。
: 一代就有火攻,火燒的地方是禁止通行的,而當你的回合結束時,
: 部隊如果因為被放火而處於火燒的格子裡不移動或無法移動,
: 不管你帶兵多少,一律判定燒死。
: 一代還有個很奇怪的指令,外交來交換領土,每次只能換一個郡,
: 前提條件是不能使領土因交換後而分裂,
: 但可以從分裂(比如拉到郡太守)變成連結。
: 但交換前玩家可以把糧跟金花光,電腦還是會傻傻地跟你交換,
: 只要智力100軍師說OK的話,交換就會成功。
: 一兵戰術一代就有了,武將不用帶兵(兵力為 0)也可以上戰場。
: (因此才會有前述被俘虜的君主被放走後,繼續在戰場地圖出現的情況。)
: 而武將帶兵上限是兩萬,但部隊顯示會去尾數兩位,顯示200。
: 帶兵五百顯示只有5。
: 帶兵0顯示為0,表示只有武將一人。
: 高武力武將不帶兵,有機會可以Charge兵力500的中武力武將而獲勝。
: 一人力拼五百人,夠猛吧!
: 註:Charge是一代的戰法之一,人人可用。
: 將部隊衝向敵方部隊所在的格子,決一死戰,
: 只有一支部隊會留下。
: 三國志一代就已經蠻有趣的啦!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.248.51
推
10/23 13:56, , 1F
10/23 13:56, 1F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
20
22
完整討論串 (本文為第 3 之 9 篇):
問題
51
66
問題
20
22
問題
1
1
問題
7
21
問題
10
14
問題
3
4
問題
4
8
問題
3
3