Re: [問題] 大家玩幾年了
三國志一代怎麼會不好玩?
當時所有數字都有公式,給1000金忠誠加10點(舉例)
所以忠誠度94的人要加到滿,就給600金,不必多,也不能少。
軍師講的話,智力越高可信度越高,
諸葛亮智力滿點 100,你要實施計謀或拉人,
那怕對方忠誠度99,軍師說可行那一定成功;
軍師說不可行那一定失敗。
問題是不用SL,軍師說失敗你就放棄執行,
重新再操作一次,多試幾遍當軍師說OK時才執行。
不管任何人,只要耗光敵方兵力,一旦俘虜到敵軍一般將領,
武力一律加三點;抓到君主武力一次可以加十點。
逮到他後可以當場釋放,敵人有一定機率會流亡,
但也有一定機率會繼續在戰場出現。
所以經過幾次捉放,一堆智將武力也可以媲美呂布。
一代就有火攻,火燒的地方是禁止通行的,而當你的回合結束時,
部隊如果因為被放火而處於火燒的格子裡不移動或無法移動,
不管你帶兵多少,一律判定燒死。
一代還有個很奇怪的指令,外交來交換領土,每次只能換一個郡,
前提條件是不能使領土因交換後而分裂,
但可以從分裂(比如拉到郡太守)變成連結。
但交換前玩家可以把糧跟金花光,電腦還是會傻傻地跟你交換,
只要智力100軍師說OK的話,交換就會成功。
一兵戰術一代就有了,武將不用帶兵(兵力為 0)也可以上戰場。
(因此才會有前述被俘虜的君主被放走後,繼續在戰場地圖出現的情況。)
而武將帶兵上限是兩萬,但部隊顯示會去尾數兩位,顯示200。
帶兵五百顯示只有5。
帶兵0顯示為0,表示只有武將一人。
高武力武將不帶兵,有機會可以Charge兵力500的中武力武將而獲勝。
一人力拼五百人,夠猛吧!
註:Charge是一代的戰法之一,人人可用。
將部隊衝向敵方部隊所在的格子,決一死戰,
只有一支部隊會留下。
三國志一代就已經蠻有趣的啦!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.72.3
推
10/23 00:26, , 1F
10/23 00:26, 1F
推
10/23 00:31, , 2F
10/23 00:31, 2F
推
10/23 00:37, , 3F
10/23 00:37, 3F
→
10/23 00:38, , 4F
10/23 00:38, 4F
推
10/23 00:38, , 5F
10/23 00:38, 5F
推
10/23 00:39, , 6F
10/23 00:39, 6F
推
10/23 00:50, , 7F
10/23 00:50, 7F
推
10/23 00:50, , 8F
10/23 00:50, 8F
推
10/23 01:02, , 9F
10/23 01:02, 9F
推
10/23 01:20, , 10F
10/23 01:20, 10F
推
10/23 01:22, , 11F
10/23 01:22, 11F
推
10/23 01:27, , 12F
10/23 01:27, 12F
推
10/23 01:41, , 13F
10/23 01:41, 13F
推
10/23 01:45, , 14F
10/23 01:45, 14F
推
10/23 03:00, , 15F
10/23 03:00, 15F
推
10/23 03:20, , 16F
10/23 03:20, 16F
→
10/23 03:21, , 17F
10/23 03:21, 17F
推
10/23 14:23, , 18F
10/23 14:23, 18F
推
10/23 16:34, , 19F
10/23 16:34, 19F
推
10/24 17:53, , 20F
10/24 17:53, 20F
推
10/26 21:41, , 21F
10/26 21:41, 21F
推
11/02 23:04, , 22F
11/02 23:04, 22F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
問題
1
1
完整討論串 (本文為第 2 之 9 篇):
問題
51
66
問題
20
22
問題
1
1
問題
7
21
問題
10
14
問題
3
4
問題
4
8
問題
3
3