Re: [閒聊] 三國11 無聊想到的特技 不知道適合誰

看板Koei作者 (開學了)時間16年前 (2008/05/19 23:45), 編輯推噓7(706)
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跟cito大有點看法不同 ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《hammerfest (想下五子棋)》之銘言: : :   希望可以配給原本沒特技的雜魚XD : : 守城 當兵臨城下、據點,不會出現逃兵和加快糧耗的情形 :   這特技沒什麼問題,可以現實化。 這個我也同意~ : : 冶鐵 生產槍、戟的產量提高(不會加速作弓箭的能吏) : 不是很實際,跟能吏同質性太高。 我跟cito大不同,我非常同意,能吏改為產量不變,需錢變少 : : 治安 所屬都市的治安不會每季下降 : 這個可以,後面那個太不平衡。 : : 禮治 所屬軍團的治安不會每季下降 : : 毀譽 執行流言成功後,都市所屬武將忠誠額外-2 : 不是很重要,流言已經很暴力了。 : : 節用 生產兵裝花費九折(原本$560的也再打九折->$504) : 不是很需要。 這個是能吏! 節用的範圍可以更廣,如建築也可以省,但是效果較差 (商人賺很大,可是不是什麼事都能賺,節用能節省的就是那些,但 什麼都可以省) 我覺的這個會是超強技!不會不需要喔 : : 民生 攻陷都市和據點可獲得原兵糧、資金的25% : 平衡性不是很好的特技。 我覺的還好,不過名字不好,改為掠奪等類似的名字比較好 : 我個人覺得值得調整的特技 : 掃蕩 攻擊 攻擊士氣下降(5→10) : 昂揚 攻擊 (擊破部隊→攻擊)時士氣回復 (10→5)(打很多人就補很多) 會用這二技的大概也不很強,強的人可以直接換技 改了之後給強的人用也是浪費~ 你說你會給90up的武將用這些技嗎@@? : 精妙 攻擊 (擊破敵方部隊時→作戰時)所獲得的技巧點數為 2 倍 : 掠奪 攻擊 擊破敵方部隊時,(有機會→必)奪取敵部隊的寶物(至少一樣) 我覺的名字可以改成搶奪耶~掠奪不像是這個意思xd keoi名字做的不好xd : 怒髮 防禦 受到(戰法→攻擊)士氣回復(5→10) : 鐵壁 防禦 受到一齊攻擊時、也當作一般攻擊(並受到普通攻擊時傷害減少 25%) : 不屈 防禦 兵力少於 (3000→無視),普通攻擊 50% 機率無效 : 長驅 行軍 騎兵移動力+(3→6) 我覺的不用改,但是騎兵的移動力在道路上要更高才行,現在太少了 水軍也是"千里江陵一日還"耶,你說說你從巫港下來要幾個"10天"才到下一個港口~ : 百出 計略 部隊計略消耗氣力為(1→每樣 -5) 如果這樣改這個技能就哭哭了xd : 妖術 計略 範圍內所有敵部隊(混亂 或 偽報→混亂 或 偽報 或 內訌) : 詭計 計略 對智力比自己低的敵部隊施展部隊計略「內訌」必成功(內訌內建讓互擊單位 : 士氣各下降 10) : 鬼門 計略 可施展部隊計略(妖術 及 鬼門→鬼門) 這個沒必要= =大部份能用鬼門都會直接用鬼門吧~ : 火計 計略 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」必成功(並必定爆擊) : 反計 計略 若識破部隊計略,則可對其施展同樣的計略(成功必爆擊) : 我個人覺得比較值得新增的特技: : 推車 行軍 攻城器機動力 +3 這個很有趣,我覺的很棒~ : 遠射 攻擊 普通攻擊時、弩兵射程 +1 : 擊退 攻擊 以戰法(二段突刺、突進)使敵部隊擊退兩格區塊時,戰法威力 2 倍 改成擊退距離加大是不是更適合這個名字呢? : 合攻 攻擊 對敵方部隊施展「合攻」時 1.5 倍威力 : 善戰 攻擊 部隊戰法消耗氣力為每樣 -5 : 盜匪 攻擊 大幅提升所屬部隊劍兵的能力(2 倍攻防比一般兵差 20%~50%、機動力 +2 : 同一般兵) 這個= =+ : 回復 計謀 對智力比自己低的己方部隊施展部隊計略「鎮靜、滅火」必成功 : 恢復 計謀 施展部隊計略「鎮靜、滅火」必成功 : 鎮定 防禦 所屬部隊異常狀態一回合內必回復 : 守城 防禦 所屬據點當敵部隊距離 2 格內,與沒有敵人時狀態相同(類似原PO,可執行 :      所有指令效果不減,並無耗糧、逃兵、治安下降) : 堅定 輔助 可防止遭受部隊計略「內訌」 : 明視 輔助 可防止遭受部隊計略「伏兵」 : 訓練 內政 執行命令「訓練」效果 2 倍 : 治安 內政 執行命令「巡察」效果 1.5 倍 : 建造 內政 開發、吸收合併耗時減半 : 禮治 災害 所屬都市的治安不會每季下降(同原PO) : 治療 災害 所屬都市不會發生瘟疫,武將漸漸回復健康 : : 因為我對三國歷史不熟 所以問看有沒有人適合的 各人覺的可以多的技能有 口才 嘴炮時攻擊力上升二倍!(大誤) 單挑 單挑時氣力上升加快攻擊力上升 變節 勸降and捉在野武將時機率上升(但不能破仇敵) 鼓舞 戰爭時可用鼓舞,在一定回合內不降氣力且攻擊力上升(隨時間經過效果降低) 另外水軍的設定也要改一下,現在的船速適合逆水船速 順流大概可以快三到五倍(越上游越快) 另外做水上突擊時(名字忘了~)順流的攻擊力也要大很多 我不認為有"治療"之類的技能可以存在~ 因為現在都沒有人辦的到的,你說古代有可能嗎~~ 冏rz 就連華陀都沒辦法呢~ 如果真的要做,頂多回復健康加快吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.236.133

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掃蕩和昂揚改那樣超威的吧...我覺得比將跟神類的還強悍耶~
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昂揚是等於有在打人時奏樂常駐 打多賺多 XD
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我是說昂揚啦打錯 想想看用亂射或橫掃之類的話..嘖嘖..
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治療是不合理,不過本來就很多不合理的技能了XD
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騎兵和船的移動力可以用van改…可是遊戲裡沒順流逆流的
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分別= =|||
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如果有流向,那下游行軍不是死定了...180天這樣
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所以劉備才很難徹退呀~
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出火牛拉~~ 小日本都會 我們怎麼可能不會
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治療在11代不合理,根本沒傷兵
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革新化XDDDDD
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火牛 = 神算 + 火神 超級威~
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05/20 18:46, , 13F
火牛可能要出戰國策才會有.......
05/20 18:46, 13F
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