Re: [閒聊] 三國11 無聊想到的特技 不知道適合誰
※ 引述《hammerfest (想下五子棋)》之銘言:
: 希望可以配給原本沒特技的雜魚XD
: 守城 當兵臨城下、據點,不會出現逃兵和加快糧耗的情形
這特技沒什麼問題,可以現實化。
: 冶鐵 生產槍、戟的產量提高(不會加速作弓箭的能吏)
不是很實際,跟能吏同質性太高。
: 治安 所屬都市的治安不會每季下降
這個可以,後面那個太不平衡。
: 禮治 所屬軍團的治安不會每季下降
: 毀譽 執行流言成功後,都市所屬武將忠誠額外-2
不是很重要,流言已經很暴力了。
: 節用 生產兵裝花費九折(原本$560的也再打九折->$504)
不是很需要。
: 民生 攻陷都市和據點可獲得原兵糧、資金的25%
平衡性不是很好的特技。
我個人覺得值得調整的特技
掃蕩 攻擊 攻擊士氣下降(5→10)
昂揚 攻擊 (擊破部隊→攻擊)時士氣回復 (10→5)(打很多人就補很多)
精妙 攻擊 (擊破敵方部隊時→作戰時)所獲得的技巧點數為 2 倍
掠奪 攻擊 擊破敵方部隊時,(有機會→必)奪取敵部隊的寶物(至少一樣)
怒髮 防禦 受到(戰法→攻擊)士氣回復(5→10)
鐵壁 防禦 受到一齊攻擊時、也當作一般攻擊(並受到普通攻擊時傷害減少 25%)
不屈 防禦 兵力少於 (3000→無視),普通攻擊 50% 機率無效
長驅 行軍 騎兵移動力+(3→6)
百出 計略 部隊計略消耗氣力為(1→每樣 -5)
妖術 計略 範圍內所有敵部隊(混亂 或 偽報→混亂 或 偽報 或 內訌)
詭計 計略 對智力比自己低的敵部隊施展部隊計略「內訌」必成功(內訌內建讓互擊單位
士氣各下降 10)
鬼門 計略 可施展部隊計略(妖術 及 鬼門→鬼門)
火計 計略 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」必成功(並必定爆擊)
反計 計略 若識破部隊計略,則可對其施展同樣的計略(成功必爆擊)
我個人覺得比較值得新增的特技:
推車 行軍 攻城器機動力 +3
遠射 攻擊 普通攻擊時、弩兵射程 +1
擊退 攻擊 以戰法(二段突刺、突進)使敵部隊擊退兩格區塊時,戰法威力 2 倍
合攻 攻擊 對敵方部隊施展「合攻」時 1.5 倍威力
善戰 攻擊 部隊戰法消耗氣力為每樣 -5
盜匪 攻擊 大幅提升所屬部隊劍兵的能力(2 倍攻防比一般兵差 20%~50%、機動力 +2
同一般兵)
回復 計謀 對智力比自己低的己方部隊施展部隊計略「鎮靜、滅火」必成功
恢復 計謀 施展部隊計略「鎮靜、滅火」必成功
鎮定 防禦 所屬部隊異常狀態一回合內必回復
守城 防禦 所屬據點當敵部隊距離 2 格內,與沒有敵人時狀態相同(類似原PO,可執行
所有指令效果不減,並無耗糧、逃兵、治安下降)
堅定 輔助 可防止遭受部隊計略「內訌」
明視 輔助 可防止遭受部隊計略「伏兵」
訓練 內政 執行命令「訓練」效果 2 倍
治安 內政 執行命令「巡察」效果 1.5 倍
建造 內政 開發、吸收合併耗時減半
禮治 災害 所屬都市的治安不會每季下降(同原PO)
治療 災害 所屬都市不會發生瘟疫,武將漸漸回復健康
: 因為我對三國歷史不熟 所以問看有沒有人適合的
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其實我會用推兩格的,有玩戟兵、弩兵、攻城器或火球走位很好用。
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