Re: 為何很多人都看不起港漫

看板KingdomHuang作者 (下雨的側臉)時間16年前 (2007/09/25 04:33), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《pachic (電光毒龍鑽)》之銘言: : 身邊的朋友幾乎都是日漫掛的 : 跟他們推薦港漫時 : 都有一種看不起的感覺 : 很受傷... 雖然這是歡樂的老黃版, 不過,就這個問題我們還是以嚴肅的方式來加以回答。 這才對得起這些願意支持華文漫畫的廣大漫迷。 雖然,推薦港漫給朋友而被吐嘈這件事實在是傷神傷心 因此而發的怨恨之氣也足以讓你內力大增直逼黑級浮屠, 不過呢, 從這種大部分讀者以日漫為尊為基準的態度上, 其實可以發現, 日本漫畫商品在全球漫畫市場上, 型構了一個市場競爭標準、門檻, 同時也潛移默化地影響了讀者的漫畫知覺與品味。 就像好萊塢電影的形象與模式, 已經幫台灣電影觀眾設立起電影的標準。 而這個標準也讓台灣大多數的觀眾認為只有像是好萊塢的片子才是 「主流」與「好看」, 那些在拍攝手法、影像敘事、發行方式等不同於好萊塢的電影, 就很容易被歸類為「不好看」、「非主流」。 雖然任何商品本來就是要追尋市場邏輯 讓利潤最大化並追求最多的消費者集合, 不過文化商品,像是:書、漫畫、電影 除了是商品以外,卻也不只是商品。 它們常常影響觀眾的文化視/知覺, 捏塑個人的品味與價值, 再進而影響個人的抉擇行為。 當日漫早期隨著盜版商的引入以及 日方對於漫畫工業有效地培植 及台灣一向不重視文化產業的發展 這多種全球/在地資本主義的運作裡, 台灣人早已經習慣並接受了日本漫畫的形式, 台灣主流的漫畫文化就是日本漫畫文化, 所以美國漫畫市場看起來很小, 所以香港漫畫也一直很慘。 而這也是為什麼香港漫畫持續地改編各類武俠小說 並以此作為主要的銷售類別來吸引消費者。 因為這正是一個只有華人才能體會懂得且 日本人無法創造出版的漫畫文類。 就像台灣的遊戲市場, 在堪受不住日本與韓國遊戲的衝擊後, 而後將遊戲的製作集中在武俠類遊戲。 你因為老黃所受的心靈創傷 我不只是一個個人的問題。 也是一個全球化過程中, 文化與文化衝突、融合及妥協的問題。 ________ 雖然這個版流行罵一下老黃的市儈, 不過其實我認為偶爾應該給他一些鼓勵。 雖然他常讓漫畫爛尾不懂見好就收的藝術, 雖然他常狗尾續貂瘋狂出前傳外傳欺騙讀者纖細的心與脆弱的荷包。 不過其實就漫畫的市場經營上, 我認為他一直是在努力求新求變的, 例如最近的潮華版漫畫。 在漫畫市場幾乎都被日漫掠奪殆盡的今日, 還有人願意努力經營華文市場 並在文類上、經營策略上一直試圖反攻與創新, 這其實應該被鼓勵的。 神兵系列讓我覺得最感人的,並不是那些奇詭的兵器, 而是有人願意把某些中國神話與漫畫進行結合, 讓傳說創生新意並得以傳承。 就像天子系列, 它的閱讀快感除了武打場面外, 不也來自於對我們熟知的各代歷史人物所進行的改編與再造。 或許也會有人因此而更願意去了解當時的歷史背景與各類人物。 (當然他考據不力這點就不說了!!但,總是要有人開頭的。) 我記得看完「墨攻」這套漫畫以後, 心中最大的感觸是, 華文市場中其實有很多值得畫成漫畫的題材或元素, 但卻沒有人可以做到這件事。 所以日本人畫了。 我並不挺老黃。 但是至少他給了華文漫畫的前景, 一點希望。 (至少比毫無生機的台灣還好一點。) ※ 編輯: ferment 來自: 59.113.168.32 (09/25 07:52)

09/25 10:09, , 1F
大推!!!
09/25 10:09, 1F

09/25 10:14, , 2F
其實每逢看到好文章-我就想看到反面文出現-有深度的文章
09/25 10:14, 2F

09/25 10:16, , 3F
看了會很爽-支持日漫高手出來吧
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09/25 10:20, , 4F
支持日漫的先到漫吐板看看那些jump系的漫畫被吐得多慘
09/25 10:20, 4F

09/25 10:21, , 5F
如果常常看漫吐板,那大概會有多漫畫不能看了 XD
09/25 10:21, 5F

09/25 10:22, , 6F
不過我還是有在看那些被吐過的就是 ( ′-`)y-~
09/25 10:22, 6F
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