Re: [閒聊] 主砲過重懲罰與適型獎勵

看板KanColle作者 (風音奏)時間11年前 (2015/01/14 03:45), 11年前編輯推噓49(490107)
留言156則, 24人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《shocaca (小咖)》之銘言: : A.未改造伊勢型主砲補正 : 35.6X4跟空手一樣 41X4則是更高 : B.金剛和長門型使用試製砲的補正 並使用其他等帳面命中裝做對照組 : 結果是適型砲裝4把都不會過重 補正還超過其他種類命中裝 金剛型電探和試製砲命中值等帳面比較 : 一樣是適型砲的命中提升比其他等同帳面命中的裝還明顯 因為聯合艦隊打假球的關係,主砲的補正就相對重要了 根據原 假設來配置聯合艦隊的話 最適合的配裝應該是:適型砲X3+觀測機 金剛型:35.6 長門型、航戰:41 大和型:46 這樣雖然不能打觀測射擊,但還是有日戰二連 並且因為多一根主砲所以火力更強,還加上命中補正 聯合艦隊第一艦隊不參加夜戰,所以也不用考慮夜戰配裝 http://i.imgur.com/kJZNvn6.png
上面是模擬出來的砲擊測試數據 可以看得出來,三砲裝對於低裝甲艦的傷害比雙炮高 而在打高裝甲艦時,因為傷害都較低,所以差距不大 (差1滴血有用嗎? 謎之音:我來發傳單了http://i.imgur.com/gCoVzsS.png
這配裝非常適合清雜魚,並且減少打假球情況 (但若是索敵不足時還是要乖乖裝電探) 而在夜戰的時候能讓第二艦隊集中火力在旗艦 所以在聯合艦隊日戰時可能三炮裝比雙炮裝更實用 以上是針對戰艦類配裝 -- 標題 [閒聊] 望遠鏡的實戰功能 ─────────────────────────────────────── yang911926: 看內褲 01/06 13:57

01/06 14:06,
看內褲
01/06 14:06

01/06 14:22,
看內褲
01/06 14:22
#1KgtaNRJ (MH) [ptt.cc] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.214.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1421178348.A.1B3.html

01/14 04:40, , 1F
夜戰三砲Cut In流要復出了嗎 (=゚ω゚)ノ
01/14 04:40, 1F

01/14 05:16, , 2F
我想原po的意思是這適合聯合艦隊 第一艦隊不打夜戰
01/14 05:16, 2F

01/14 05:27, , 3F
有包括命中率計算?
01/14 05:27, 3F

01/14 06:25, , 4F
雙適性砲+電探+水偵 這樣命中會更高吧
01/14 06:25, 4F

01/14 06:53, , 5F
樓上這樣配法也可以,不過三炮火力輸出較大
01/14 06:53, 5F

01/14 06:54, , 6F
現在不能用聯合艦隊,不能測試XD
01/14 06:54, 6F
※ 編輯: kazanesou (140.112.214.67), 01/14/2015 07:03:26

01/14 07:18, , 7F
有道理,等下次活動玩看看嚕XD
01/14 07:18, 7F

01/14 07:42, , 8F
14秋E4就已經用雙砲探偵在打了,不過大部份人還是用徹甲
01/14 07:42, 8F

01/14 07:43, , 9F
因為徹甲有穿甲效果,不過實用性...
01/14 07:43, 9F

01/14 07:45, , 10F
BB基本上都是清小船但是又打不到,所以就想說命中優先
01/14 07:45, 10F

01/14 07:47, , 11F
至少在當時印象徹甲觀測的命中率不到五成,都是跳個位數
01/14 07:47, 11F

01/14 07:48, , 12F
現在回想起來 有種紅臉上陣的感覺
01/14 07:48, 12F

01/14 07:58, , 13F
我14秋活E3就是讓金剛四傻裝35.6炮+電探上場
01/14 07:58, 13F

01/14 08:22, , 14F
14秋金剛型都是356系列+電探 不然那命中率真的很悲劇
01/14 08:22, 14F
現在多個3主砲,下次活動可以試試 ※ 編輯: kazanesou (140.112.214.67), 01/14/2015 08:23:59

01/14 08:42, , 15F
原裝口徑的好處抵不過觀測&高機率二連阿
01/14 08:42, 15F

01/14 08:45, , 16F
雖然說三主砲是1.5X 可是發動率是最低的
01/14 08:45, 16F
觀測二連? 打不到還是沒用(嚼嚼 ※ 編輯: kazanesou (140.112.214.67), 01/14/2015 08:46:24

01/14 08:47, , 17F
這邊的假設當然是一樣用原裝口徑
01/14 08:47, 17F

01/14 08:48, , 18F
實際上這兩個命中都不低 而你裝這麼多主砲加的只有普攻
01/14 08:48, 18F

01/14 08:49, , 19F
有空優的話我還是上91 我的印象中命中率沒有很差啊...
01/14 08:49, 19F

01/14 08:50, , 20F
三砲也是能二連啊
01/14 08:50, 20F

01/14 08:51, , 21F
我印象中各種K不到...XD 特別是對下面的新型驅逐輕巡
01/14 08:51, 21F

01/14 08:51, , 22F
我記得之前好像也討論過 二連機率看索敵
01/14 08:51, 22F

01/14 08:52, , 23F
所以三砲組二連率也比較低
01/14 08:52, 23F
看索敵沒錯,但是機率差多少就不知道 我打算考完期末要來試驗雙砲裝跟三砲裝性能 ※ 編輯: kazanesou (140.112.214.67), 01/14/2015 08:54:45

01/14 08:53, , 24F
如果只想打小船 我會取折衷的砲砲電偵
01/14 08:53, 24F

01/14 08:53, , 25F
二連K兩下 二連機率上升也是種變相的命中提升
01/14 08:53, 25F

01/14 08:56, , 26F
機率參考:http://0rz.tw/NpebS
01/14 08:56, 26F

01/14 09:00, , 27F
研究研究一下
01/14 09:00, 27F
※ 編輯: kazanesou (140.112.214.67), 01/14/2015 09:46:21

01/14 09:47, , 28F
砲砲電偵跟砲砲徹偵 我還是會選後者啦...我的體感一
01/14 09:47, 28F

01/14 09:47, , 29F
直沒感覺到32探有強到那程度...
01/14 09:47, 29F

01/14 09:53, , 30F
14秋聯合水上艦隊就是各種打假球,金剛型裝41炮 = 廢物化
01/14 09:53, 30F

01/14 09:56, , 31F
平常當然是炮炮撤偵,但14秋水上艦隊那種真的裝不下去
01/14 09:56, 31F
還有 85 則推文
還有 3 段內文
01/14 12:44, , 117F
喔喔我懂了 感謝指正
01/14 12:44, 117F

01/14 12:45, , 118F
就算沒制空我也必裝徹甲XD 主主徹電(裝甲)之類的
01/14 12:45, 118F

01/14 12:46, , 119F
能抓到空優的話 我是100%用ap 不能就再說...
01/14 12:46, 119F

01/14 12:46, , 120F
徹甲現在沒什麼不裝的理由...
01/14 12:46, 120F

01/14 12:46, , 121F
主主主徹(?
01/14 12:46, 121F

01/14 12:46, , 122F
唯一不裝徹甲的狀況是敲機場XD
01/14 12:46, 122F

01/14 12:46, , 123F
反正就跟徹甲彈有關最近一次的更新 新增兩個徹甲彈效果
01/14 12:46, 123F

01/14 12:46, , 124F
阿對 像春E5那樣敲機場
01/14 12:46, 124F

01/14 12:46, , 125F
徹甲敲機場的補正也是只有白天?
01/14 12:46, 125F

01/14 12:47, , 126F
1.日戰打基地同三式彈 CAP前火力2.5倍 2.日戰CAP後1.1倍
01/14 12:47, 126F

01/14 12:47, , 127F
推三主撤(?
01/14 12:47, 127F

01/14 12:47, , 128F
沒錯 如果戰艦也要負責夜戰敲基地的話 還是要三式
01/14 12:47, 128F

01/14 12:48, , 129F
主主三撤?
01/14 12:48, 129F

01/14 12:48, , 130F
敲機場還是得靠夜戰阿 真的是單隊敲機場 還是要三式
01/14 12:48, 130F

01/14 12:48, , 131F
戰艦如果是在聯合艦隊主隊 又沒制空權的話確實可以三主徹
01/14 12:48, 131F

01/14 12:48, , 132F
兼顧夜戰二連,三式特效,撤甲加成(?
01/14 12:48, 132F

01/14 12:53, , 133F
那這樣考慮水上編隊,徹甲彈要七顆惹
01/14 12:53, 133F

01/14 12:56, , 134F
在日戰CAP容易頂到的狀況下 CAP後補正就是OP 徹甲超強XD
01/14 12:56, 134F

01/14 12:57, , 135F
三式特效是CAP之前還是之後..?
01/14 12:57, 135F

01/14 12:57, , 136F
打基地特效的火力2.5倍不論日夜戰都是CAP前
01/14 12:57, 136F

01/14 12:58, , 137F
只是徹甲彈只有日戰有打基地效果 三式日夜都有
01/14 12:58, 137F

01/14 12:59, , 138F
三式主要是拿來打夜戰的
01/14 12:59, 138F

01/14 13:01, , 139F
剛剛想到如果連合艦隊沒制空權 又能放二隊夜戰打基地的話
01/14 13:01, 139F

01/14 13:01, , 140F
可以主主高射三式 日間幫對空CI 夜戰打機場XD
01/14 13:01, 140F

01/14 13:02, , 141F
雖然說主要是打夜戰 但是因為日戰也有用所以照放阿...
01/14 13:02, 141F

01/14 13:06, , 142F
不過在低甲範圍高輸出這件事其實有點微妙就是 例如在血只
01/14 13:06, 142F

01/14 13:07, , 143F
有20點的驅逐I及身上打出24X點傷害跟打出14X傷害其實結果
01/14 13:07, 143F

01/14 13:07, , 144F
是一樣的 只差在高的那個能拿MVP 實戰上會真的比較有效益
01/14 13:07, 144F

01/14 13:08, , 145F
的情況只有在打某戰鬼吧
01/14 13:08, 145F

01/14 13:31, , 146F
我想講的樓上幫我講了XD
01/14 13:31, 146F

01/14 14:43, , 147F
這篇主副撤的數據我還滿有興趣的 可以把普攻壓到只有15%
01/14 14:43, 147F

01/14 14:44, , 148F
比主主徹(觀測二連雙修)還低 如果主副撤的命中加成跟主徹
01/14 14:44, 148F

01/14 14:44, , 149F
相同 那麼這個組合應該可以將戰艦的命中率最大化 即使在高
01/14 14:44, 149F

01/14 14:44, , 150F
難度圖也可以期待超過95%的命中率
01/14 14:44, 150F

01/14 14:50, , 151F
但是樓上,火力會非常悲劇...
01/14 14:50, 151F

01/14 14:53, , 152F
輸出當然是沒其他高 但目的是打準的話 應該是這種配法最準
01/14 14:53, 152F

01/14 15:30, , 153F
水上編成的話 比較希望是日戰穩穩的把護衛部隊解決
01/14 15:30, 153F

01/14 15:31, , 154F
火力上來說夠就好 準度還是蠻重要的XD
01/14 15:31, 154F

01/14 15:32, , 155F
BOSS就靠夜戰水雷部隊吧XD
01/14 15:32, 155F

01/14 21:43, , 156F
我記得我有說過水上打擊是靠爆擊在命中的吧
01/14 21:43, 156F
文章代碼(AID): #1KjNNi6p (KanColle)
文章代碼(AID): #1KjNNi6p (KanColle)