Re: [閒聊]有關現在KOF心得

看板KOF作者 (藍色十字架)時間13年前 (2011/07/14 20:49), 編輯推噓13(13022)
留言35則, 8人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
隨著硬體技術進步 玩家也開始要求畫面的精細度 但真的畫質提升後又有些玩家說沒kof的味道了 畫面這點真的很難去迎合所有玩家的胃口 但有人跟我一樣覺得因為畫質的改善 好像為了強調畫質後期出的kof都在一味的比華麗 幾乎每隻都能狂接猛接 我還是比較偏好角色各有不同特色 有接招的、有打游擊的、有打穩的、有亂丟東西的等各種不同的打法 而不是以前超必不夠用 加個超超必 還不夠? 讓你超必可以再接超超必 還要? 紅血超超必再讓你接超超超必 最後一次五顆氣 各位觀眾......................超超超超超必 保安 可以讓人接了又接 接了又接嗎XDDDDDDDDDD 一點個人淺見鞭小力一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.7.177 ※ 編輯: letmeloveyou 來自: 61.223.7.177 (07/14 20:49)

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XD我覺得你文筆很幽默!^^ 我很喜歡~~~ 推你一個啦!!!
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難道只有我覺得13非常好玩...感覺是最好玩的一代嗎...
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我覺得13好玩在於多少有照顧到手殘的人
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就算手殘不太會接得亂七八糟,至少全部資源下去,800以
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上的威力跑不掉...以前很少有可以這樣的
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例如2000好了,會用援助進行連段跟完全不會用,只有基本
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拳腳用的好的差很多
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(2000舉例好像不很適當...)
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例如02um,同樣都用無名好了,當一個會pc,另個不會,就
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差很遠很遠
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樓上+1 很多人大推的XI我覺得深度還不如13 只是角色多
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11我覺得也不錯玩,玩ps2的版本的話,可以選擇3對3不可
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換人,覺得那樣比較好玩...當然手殘者自認,不過手殘也
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想玩的快樂啊~
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而且13也不是每一隻都狂接猛接 我覺得最大的敗筆是KR連
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線還有角色真的不太夠吧.. ASH才真的是連段的極致
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角色數量可接受啦...31個不算太少
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RK連線是什麼東西?
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3VS3 不換人才是王道,希望SNK不要再走回頭路
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這代bc後會自動前衝,應該有幫稻不少手殘的人吧XD
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而且meo可單放,這點也覺得很不錯,老02 max超殺都不能
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單放,好在02um進化了....
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KR連線就K跟雷電 被K壓到怕了
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不平衡喔?哪一代都有阿XD可以忍受~
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有理.. 只是奢望SNK可以再改個版修正一下
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畫風不會被畫面提昇影響好嗎 第一段這個邏輯等於在扭曲
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別人的反對理由了 = =..
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沒kof味道不是畫面提不提昇..是畫風關係..
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bc 自動前衝破壞了一些bc小跳的連段XD
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我是覺得13有一些角色連段重複性太高
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像 Kula, Takuma 之類的被接了都覺得很煩
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07/15 09:16, , 32F
就是那幾招一直輪流....
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07/15 12:27, , 33F
雷電集氣也要14的耐壓性;不是選雷電就真的好ORZ
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07/15 13:55, , 34F
自動前衝跟小跳並沒有衝突,前衝的任何時候都可以出任何
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07/15 13:55, , 35F
招,包括跳躍或防禦
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