Re: [閒聊]有關現在KOF心得
回文較快
※ 引述《HAZAMA (<+HAZAMA+>)》之銘言:
: 原文恕刪
: 老實說我覺得盜版有影響力 但絕不是主要的原因
: 那其他的格鬥遊戲怎麼還競爭到現在?
: 把賣不好一昧推給盜版而不去檢討遊戲的本身
: 我只覺得淪為嘴砲 不負責任
: 遊戲若本身夠好 玩家不會捨不得掏錢
: 人在日本 周遭日籍友人要去玩格鬥不會第一個想到的是格鬥天王
: 因為有其他更好更有趣的選擇
: 然後稍微回想KOF每有改革 我們先別說日本好了
: 台灣廠商為何不敢跟進新機台
: 只能說一則是消費水平不同 加上台灣廠商大都不願一開始以低價吸引客群
: 導致大部分玩家都只在遠遠觀望 或是期待家用版等連線
: 導致廠商更不敢進
以上同意
: 另則是台灣的玩家自己害的
我不認為
: (不是說2k2不好 我也曾經喜歡玩 我是從94開始每代都有玩的
: 2k2剛出時 還常常半夜跑到中和永和電動場沉迷好久 被女友家人罵XD)
: 但玩家每個捫心自問 02之後有新的kof出來 大家是什麼反應?
: 回想xi 個人覺得snk難得的系統革新之作 且扣掉牙庫奧 算是平衡作得不錯的一代
: 何況強的人也不見得愛用牙庫奧 其他有趣的角色也很多
: 因為3人能交替攻擊 援助攻擊 為攻擊模式帶來了更多可能性與變化性
姑且先不論平衡因為每代都有得戰外,你講得也沒錯
: 但台灣玩家的反應是什麼 大家心知肚明
: 再說當其他格鬥作品問世後 有多少人還是只願意玩02
: 當這樣的玩家在台灣是大多數時(何況格鬥遊戲還是遊戲中的少眾XD)
: 別肖想台灣的格鬥環境能有多好 能有多多元 不是嗎?
這問題其實已經被討論到爛了,只願意玩02並不是台灣玩家的錯
XI平心而論我也覺得算是KOF歷代的佳作之一,至少比起01 03那種的作品有誠意多了
問題是02和XI的結構差了多少?
遊戲要廣為推廣或者行銷,他不能變成另外一個遊戲
不是說你遊戲掛一個KOF的名字,所有KOF玩家就該去玩最新代
SC1和SC2是同一個遊戲嗎?老實說根本就是兩個遊戲
我們另外看鐵拳5代和6代的差異 GGXX S 和 AC的差異
你覺得和 XI和KOF隨便任一代比哪個差的多?
事實就是,XI就是一個新的遊戲,和02是一個不同的遊戲
你喜歡玩新遊戲你可以去玩,你沒有任何的理由要舊玩家要接受這樣的新遊戲
更何況這是人的通性,而不是台灣人特別排斥新遊戲
一個經典的遊戲要形成他的核心不能做太多的更動
來看一下電玩場廣為生存的遊戲吧,不知道你有沒有看過音game?
IIDX出到了18代 19代已經要出了 從一代開始他的遊戲本質有改變嗎?
一樣是14個鍵2個轉盤,只有在17代加了長條,其餘的變化都不是遊戲本質上的變化
DDR要出X3了,框體還換過,他的箭頭還是只有八個
popn同樣出到19代了他有從9個按鈕變成11個嗎?沒有
真要說有大變動的就是DMGF了,它們在出了18代之後發現
舊的系統六個鼓面已經無法滿足玩家於是出了XG新框體
所以在日本自然有玩XG和玩舊框體的玩家
他們是個類似的遊戲,但他們同樣的是兩個遊戲
客群可能重複,但不見得有玩舊系統的玩家會接受XG
要說重複的話 就是 02 與 02um的差異
我認為這算是SNK最好的手段也是策略之一
事實證明就我在台南國賓的觀察能跟02的coin率打55波的也只有02um
甚至有些時段02沒人玩02um卻滿台
02um也沒比XI平衡阿,為什麼?
因為02um和02的差距比起02和XI的差距小得多了
因為差距小,大家願意嘗試,大家願意嘗試,就有coin率,就有市場
: 更別羨慕日本有好的大型電玩環境 而我們只有萬年湯姆熊
: 捫心自問吧 大部分台灣的格鬥玩家都這樣想的話
: 可想而知環境為何
這邊就有點跳tone了,如果環境這樣都是玩家造成的話
台北市裡面根本不會有寧願違法也要擺機台的店家
事實就是台灣電玩分級制度的關係使得遊戲根本沒辦法擺,
這部分和日本完全不能相提並論
: 經典不代表最好 畢竟所有新的作品一開始都是為了超越當年的經典而被做出來的
: 不去嘗試 不去了解新作品 的確那個經典會在心裡一直是經典
是阿,那為什麼只有那些遊戲變成經典?
都是因為大家沒去了解新作品的關係?
: 但也不會了解 當年的經典 為何現在相較其他新作品來說乏人問津
: 因為經典沒有更新就難以競爭 這是不爭的現實
會嗎,世界上所有經典的遊戲你要不要看看
所有的球類運動,所有的棋藝運動
他們幾年沒patch了?你覺得日本下圍棋的多還是玩日本最流行FTG的人多?
這些幾百年沒有更新的東西為什麼一直有人在玩?
你說喔下棋和遊戲不能相提並論,
事實上韓國人推廣的SC1更是證明了事實只是市場行銷的問題
SC1那個256畫素的RTS為什麼到今天他們還要玩?
套在台灣的現況雖然規模不同,但其實道理完全一樣
: 不然現下在日本電玩店裡擺放的遊戲製作者是做辛酸的呀?
: 假如不帶著想超越經典的誠意製作遊戲 很抱歉 市場反應就是這麼現實
: 何妨不試著走出02看看其他的格鬥遊戲呢?
: 台灣的格鬥環境還是得靠台灣的格鬥玩家去營造 不是嗎?
"何不走出五子棋,去嘗試新開發的六子棋呢?"
==
雖然推文就講過這是雞生蛋蛋生雞的問題
老實說比起02um我更想練GGXX
問題是台南我常去的店連一台GGXX都找不到,那要人怎練?
就算今天有一台GGXX擺在店裡面給我好了,
我可以像02或02um一樣隨時找到實力差不多的對手一起對戰嗎?
格鬥遊戲對大多數人來講好玩的不是遊戲本身,平衡還有遊戲性都是次要因素
而是那種隨時都能找到與不同人對戰的樂趣
02成為台灣格鬥界的經典有他遊戲本身的魅力之處
但大多有玩02玩家的理由我想跟我差不多,只是更容易更有台找到人對戰而已
今天有人肯大手筆將店內所有的遊戲變成GGXX,
過不了幾年台灣玩家有在玩GGXX的人數一定大幅上升
台灣玩家其實也只是有什麼玩什麼而已
日本玩家只是因為消費水平比起台灣玩家有著更多選擇而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.103.15
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推!!下次大大可以來電我 XD
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完全不patch就是SNK很大的問題,遊戲平衡性一定要靠patch個幾次這是沒辦法的
02um平衡性我也覺得不好,但遊戲性還不錯,角色多玩法多
台南國賓也有很多主力不是k無香的玩家但我用那些上位角色幾乎打不贏
所以對我而言這遊戲還有許多挑戰的樂趣
噓
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這篇不跟你在泥巴裡戰平衡性,討論平衡性自己開一篇喔^^
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養出不同客群的確是遊戲的另一番樂趣,
但是世界上的任何經典到最後一定是大家所謂的"一成不變"
SNK在推出02um和98um就有這種不更動核心只改一點點的感覺
其他地方我是不知道風氣如何,但02um至少在台南已經被許多"一成不變的02玩家"接受
至少SNK在02um上的作法已經算是吸收以前遊戲成功的經驗然後截長補短就是了
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的確有一點這種感覺,KOF每代想創新的同時卻無法守成 ~_~
※ 編輯: ForeverOrz 來自: 58.114.103.15 (07/16 13:52)
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