Re: [閒聊]有關現在KOF心得

看板KOF作者 (<+HAZAMA+>)時間13年前 (2011/07/15 06:50), 編輯推噓5(5017)
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原文恕刪 老實說我覺得盜版有影響力 但絕不是主要的原因 那其他的格鬥遊戲怎麼還競爭到現在? 把賣不好一昧推給盜版而不去檢討遊戲的本身 我只覺得淪為嘴砲 不負責任 遊戲若本身夠好 玩家不會捨不得掏錢 人在日本 周遭日籍友人要去玩格鬥不會第一個想到的是格鬥天王 因為有其他更好更有趣的選擇 然後稍微回想KOF每有改革 我們先別說日本好了 台灣廠商為何不敢跟進新機台 只能說一則是消費水平不同 加上台灣廠商大都不願一開始以低價吸引客群 導致大部分玩家都只在遠遠觀望 或是期待家用版等連線 導致廠商更不敢進 另則是台灣的玩家自己害的 (不是說2k2不好 我也曾經喜歡玩 我是從94開始每代都有玩的 2k2剛出時 還常常半夜跑到中和永和電動場沉迷好久 被女友家人罵XD) 但玩家每個捫心自問 02之後有新的kof出來 大家是什麼反應? 回想xi 個人覺得snk難得的系統革新之作 且扣掉牙庫奧 算是平衡作得不錯的一代 何況強的人也不見得愛用牙庫奧 其他有趣的角色也很多 因為3人能交替攻擊 援助攻擊 為攻擊模式帶來了更多可能性與變化性 但台灣玩家的反應是什麼 大家心知肚明 再說當其他格鬥作品問世後 有多少人還是只願意玩02 當這樣的玩家在台灣是大多數時(何況格鬥遊戲還是遊戲中的少眾XD) 別肖想台灣的格鬥環境能有多好 能有多多元 不是嗎? 更別羨慕日本有好的大型電玩環境 而我們只有萬年湯姆熊 捫心自問吧 大部分台灣的格鬥玩家都這樣想的話 可想而知環境為何 經典不代表最好 畢竟所有新的作品一開始都是為了超越當年的經典而被做出來的 不去嘗試 不去了解新作品 的確那個經典會在心裡一直是經典 但也不會了解 當年的經典 為何現在相較其他新作品來說乏人問津 因為經典沒有更新就難以競爭 這是不爭的現實 不然現下在日本電玩店裡擺放的遊戲製作者是做辛酸的呀? 假如不帶著想超越經典的誠意製作遊戲 很抱歉 市場反應就是這麼現實 何妨不試著走出02看看其他的格鬥遊戲呢? 台灣的格鬥環境還是得靠台灣的格鬥玩家去營造 不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.22.27.163

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我覺得影響最大的 其實是網路遊戲的掘起
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想當年我讀虎尾科技大學時 有一整條街都是電動間
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問題是就是玩不下去阿...03和XI不是節奏快,就是起身
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抓,一堆奇奇怪怪的BUG,加上連續換人太緊湊,不是俺
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不想走出去,而是太習慣和喜歡98和02了
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用八神草薙克拉克用了快13年
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不過真的有固定打98 打了十幾年 連02都不碰的玩家
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後來一問才知道 他打98超強 打其他的都會被電...
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02畫風真的很醜! 但到哪都有02可以打 爽還是一切吧XD
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玩到台灣都是02盜版改版機台 玩不到其他好的遊戲 哪裡爽?@@
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市場怪到台灣玩家身上簡直莫名其妙
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同樣道理套在韓國人SC一打就是10年 所以只要RTS在韓國
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賣不好就要通通怪在SC上這樣? -.-
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回歸正題你說的事情根本只是雞生蛋蛋生雞的問題
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XI已經算是在台灣有固定市場的玩家了 比起其他代
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想簡單一點吧 有什麼樣的需求造就什麼樣的市場環境 就這樣
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你講得看似沒錯,只可惜市場環境也不是你講的那麼單純
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XI在台灣玩家一定比玩2000和99的多吧?為什麼國賓連一
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台XI都沒有卻2000和99都有?
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市場環境固然不單純 但玩家可以做的到的能力範圍內 就是
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選擇要不要去嘗試新的可能性不是嗎?這也是玩家比較可能
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參與改變改善環境的部份不是嗎?
07/16 15:11, 22F
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