Re: [轉錄]Re: [問題] 請問星海跟魔獸差別在哪?
※ 引述《Edraison (好想睡)》之銘言:
: ※ 引述《naxxx (BLACK★STAR:> )》之銘言:
: : 作者: ccclemon (nn) 看板: StarCraft
: : 標題: Re: [問題] 請問星海跟魔獸差別在哪?
: : 時間: Sun Aug 15 01:40:58 2010
: : 這版友例子舉的很好~
: : 我覺得KOF相對於SF4,就好像WC3相對於SC2
: : KOF強的人去玩SF4會覺得很好上手,但SF4玩家玩KOF往往不那麼順利
: : 連去年SF4鬥劇前四強都是由KOF玩家包辦就知道(SF4玩家自己都保不住自己家的獎杯)
: : KOF的遊戲元素比起SF4來的多絕對是不爭的事實,
: : 但是SF4玩家老是說KOF眾不懂立回只會連段,事實上KOF不是不能玩立回,只是遊戲元素太
: : 多而不會刻意強調立回而已~要把KOF玩的像SF4很簡單,但SF4就是無法玩的像KOF
: : 有些事情討論再多還不如直接看比賽結果來的真實是吧:)
: 電影葉問中有一段台詞是這樣說的:
: 「今天的勝負,我不是想證明我們中國武術比西洋拳更加優勝
: 我只是想說,人的地位雖然有高低之分;但是人格,不應該有貴賤之別。
: 我很希望,從這一刻開始,
: 我們大家都可以學會懂得怎樣去互相尊重。」
: 我想大御所和高麗菜去年也是抱著這樣的心情參加鬥劇SF4 2on2比賽吧~
: 那篇轉錄文章其實我相信主要是給大家看歡樂的,
: 不過看到下面的一些推文,小弟還是認真的有感而發了= =
: 其實在日本KOF玩家和SF玩家大都蠻尊敬彼此的,甚至是井水不犯河水,
: 或許他們私下兩種遊戲都會玩會切磋,但在正式比賽上,
: 你很少會看到KOF玩家去報SF的場,或SF玩家去打KOF的牌。
: (而早在鬥劇'06的KOF XI比賽上,SF玩家Mago就有參賽了,而且還進到四強,
: 不過那年最重要的,
: 是咱們的虎爺成為史上第一個踏上鬥劇紅地毯的台灣選手(華人)!!
: 最終拿下該屆KOF亞軍;陳政賢選手也有進到八強)
: 但既使玩家彼此尊重,酸民全世界都有,日本當然不用說,
: SF無庸置疑是日本2D格鬥的主流,甚至在歐美國家都是主流,
: 相較於此KOF在日本或世界上的確沒那麼大眾,
: 這是常常被日本鄉民拿來酸的一點;
: 加上鬥劇'07的KOF 98比賽上,四強中有三位中國選手,
: 最終小孩、程龍包辦冠亞軍,日本鄉民就酸更大了,
: 類似「連冠軍都沒辦法留在日本,可不可恥」之類的言論。
: (題外話:那年個人認為最精采的比賽 是八強戰 小孩 vs 台灣選手 楊
: http://www.youtube.com/watch?v=32oRn6r5dtw
網路上找的,聲音有些不同步)
: 而會發生這樣的情形也是可遇見的,因為KOF在日本以外的亞洲國家反而很紅,
: 去年SNK官方辦的02UM大賽,鄒年偉、曾家鎮包辦冠亞軍,
: 就連日本的KOF盛事Duelling the KOF,去年四項賽事也被台灣包了三個冠軍。
: 但縱使有這些情況、縱使被日本鄉民酸,日本選手們還是認真的打自己的KOF,
: 只要能有一個舞台給他們發揮展現就夠了。
: 但從來都沒料想到的情況發生了,去年鬥劇主辦單位竟然不舉辦KOF賽事!!
: 理由類似「KOF XII打的人太少,沒有話題性、精彩度會下降、增加成本」之類的,
: 這些理由其實個人還算認同,但問題是難道不能比KOF 98、98UM、2002嗎?
: KOF在日本2D FTG雖不是主流,但好歹是格鬥大廠SNK代表作,本格硬派格鬥遊戲,
: 從鬥劇首屆舉辦以來從不曾缺席過,去年就這樣停掉完全看不出來是什麼意思?!
: (反而去年鬥劇還辦了龍之子vsCapcom賽事,結果報名人數創新低,
: 個人不是在說這款遊戲不好,而是它屬於大亂鬥的FTG,拿來辦鬥劇多少有些微妙)
: 這就好像體操選手們辛苦準備了四年,準備在奧運場上把成果展現在世人面前時,
: 結果奧委會說這屆體操項目取消,那種被硬生生的剝奪舞台的感覺可想而知。
: 而之後的事情大家都很清楚了,
: 大御所和高麗菜拿下鬥劇'09 SF4部門優勝!!
: 當我和朋友第一時間得知這個消息時,心中真的是無比的激動和高興,
: 高興的不是 "證明了KOF是個比SF還有深度的FTG"
: 或 "KOF玩家比SF玩家強太多" 等等這種沒有答案且無意義的感覺,
: 高興的是KOF玩家賞給了鬥劇主辦單位一個巴掌,
: 要回了「尊重」,而且是以最直接的方式,
: KOF玩家並不是要證明什麼,只是想爭取一個原本該有的舞台,
: 以隊名「KOF勢」告訴主辦單位:
: 「雖然今屆沒有KOF的比賽,但KOF玩家在鬥劇上還是很活躍的。」
: 就如同一開始的引言,
: 遊戲或許在知名度上有所謂主流和非主流,
: 但本身或其支持者不該有優劣之成見,
: 你可以不屑或不玩某款遊戲,
: 但不用藉此述說自己所玩的遊戲較有深度,真的沒必要,
: 每款遊戲本身都有其獨到的系統和玩法,
: 彼此多點「尊重」,就能看到其他遊戲更多的優點。
: 後記:
: 去年大御所和高麗菜拿到鬥劇SF4優勝,
: 對KOF玩家來說當然是很振奮的(小弟本身是兩種都玩、以KOF為主)
: 但要因此證明KOF和SF不管是遊戲的深度或玩家的水準高低,
: 說真的蠻無理頭的,
: 唯一可以確定的是大御所和高麗菜兩位鬥劇KOF冠軍(分別為02、NW)
: 在FTG領域都有極高的天賦,
: 並且鬥劇'09 SF4的結果不管怎樣都已經是日本FTG史上的一個佳話和傳奇。
: (說來也諷刺,鬥劇首次沒有KOF賽事的一屆就發生了大事,
: 去年在日本的2ch上還引起小騷動)
: 近來版眾常討論的大御所,
: 就賽亞大提供的訊息又回去認真的打KOF在準備鬥劇了 XD
: 而因為去年DNA4在台灣舉辦的關係,
: 很幸運的終於見到大御所本人 (他和虎爺是小弟最欣賞的KOF玩家)
: 我只能說大御所真的是個最靦腆和謙遜的高手,
: 拿著搖桿請他簽名和合照他一直覺得很不好意思,
: 因為他覺得他做的事很平凡,
: 雖然語言不通只用英文簡短聊,
: 雖然大御所不太會寫"御"字 XD
: 但當時的我心中對他真的是無比尊敬!!
: 喔對了,今年鬥劇主辦不敢亂來了吧,
: 還一次比了兩種KOF賽事呢~ 可喜可賀~
我覺的大家把事情複雜化了,
今天SF4比KOF簡單好上手是大家所公認的,
可以看到SF4的玩家群還有所謂的超新手自己摸索,而KOF除非有人專門在帶,
不然幾乎沒看過自己一個人從完全不會玩到可以跟老玩家對打的,
我想這也是ccc的意思吧
我覺得這可以作個比喻,
A數學補習班喜歡教些基本好上手的題型
B數學補習班喜歡教複雜變化多,陷阱多的題型
A,B兩間補習班學生天生的資質都一樣
但參加聯考考出來B的成績會比A來的好
聯考中大家都知道有一部分基本題跟進階題
因為B的學生經過魔鬼訓練後去做簡單的題目跟喝水一樣簡單,
但A的學生要從平時做簡單的題型轉成複雜變化多,陷阱多的題型就沒那麼簡單了
A跟B都拿的到基本題的分數,但A拿進階題的分數就拿得比B困難的多
所以包括我還有很多KOF玩家轉到SF4的感覺是~~~~打起來比KOF輕鬆容易多了:)
SF4剛出時跟一些SF玩家打,他們還問我說你練多久呀?我都不知道怎麼講,因為我只是隨便
玩玩就比那些專攻SF系列的玩家還要強,我也不好意思跟他們說其實我格鬥遊戲幾乎只玩
KOF@@"
話說SF4的摔技實在是設定得很...,幾乎每個角色都可以玩打摔二擇?
想想KOF,ㄧ些純打擊技角色要摔到對方難度比SF4難多了
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