Re: [閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢

看板KOF作者 (拉卡秋五郎)時間15年前 (2010/05/19 21:24), 編輯推噓8(806)
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奇怪的想法ing ... 以下完全偏離王道、整個走入邪道注意! 想到像歌唱比賽為了讓比賽更有看頭, 每階段都會出不同的課題… 突然讓我想到將太的壽司阿阿阿 要成為一位真正全方位的KOF達人,勢必得要在各方面的技巧都精通才行! 在地方預賽(?)的時候,大概會出現以下的課題: 課題1.只使用通常技來對戰! 敗者淘汰! 課題2.只使用招式來對戰!敗者淘汰! 課題3.連續技穩定度測試!在一定次數內須完成指定的連續技! 全國大賽篇(??):積分制,最後總積分最高的前四位勝出! 課題1.摔技角色對決!只能選擇摔技角色來應戰! 課題2.氣功角色對決!只能選擇有氣功的角色應戰! 課題3.問號角色對決!運氣也是實力的一種! 課題4.幫對手決定角色對決!用最不熟悉的角色來擊敗對手! 四強賽:循環賽3戰兩勝!四位選手都會互相對到! 若有勝場數相同的話,兩人間再加賽一場! 豪洨故事背景: 主角的父親原本是個KOF高手,但當年卻因為大公司(卡卡)的對手背搞鬼, 手受了傷無法再戰,於是主角背負起家業,決定參加大賽取得優勝。 從鄉下到城市的電玩店中修業,雖然被前輩給盯上, 不過憑著過人的毅力與努力,終於打敗了師兄,代表電玩店參加地方預賽。 師兄也離開了這家電玩店,流浪各地修業精進技藝,也從別的縣市參加了大賽。 主角在比賽的過程中結識了各方好友, 也將大公司派來的刺客一一擊敗,最後與師兄一同晉級了四強賽。 而其中一位也入圍四強賽的絕世高手,更擁有如魔鬼般的技巧, 可以單用一隻手來打KOF,另一隻手空下來還能邊挑釁邊丟椅子。 主角在比賽中認識的諸多好友都被他給打到送醫院。 苦思良久,在準決賽對決中,主角小宇宙爆發, 使用了OO你個XX(靠掰不出來…)的我佛你,獲得勝利。 決賽時對上大師兄,眼神交會,一場男子漢的對決。 主角堂堂正正的獲得了最後勝利。 最後主角拿著冠軍獎盃回到家鄉,與老爸一同開了一家電玩店, 從此過著幸福快樂的日子。 可喜可賀、可喜可賀~ 終 -- 總結:通篇胡扯!(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.170.118

05/19 21:41, , 1F
用摔技角色對決時,要不要限制只能用摔技 XD
05/19 21:41, 1F

05/19 23:09, , 2F
乾脆定個最短時間完成家用版的挑戰模式的可再進入下一輪好了
05/19 23:09, 2F

05/19 23:12, , 3F
那沒空摔的 被摔到一次就輸了 一直扳著上...
05/19 23:12, 3F

05/19 23:32, , 4F
乾脆要左右手交錯玩好了 XD
05/19 23:32, 4F

05/20 00:18, , 5F
六十秒跳氣功比賽~
05/20 00:18, 5F

05/20 00:37, , 6F
瘋了瘋了,大家都瘋了= =
05/20 00:37, 6F

05/20 00:51, , 7F
左右手交錯還蠻簡單的 以前快打旋風1 台客必備轉法阿
05/20 00:51, 7F

05/20 00:53, , 8F
要就兩人一起玩 一人搖桿一人按鈕XD 4手連彈!
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05/20 08:49, , 9F
全國大賽那邊應該挑戰蒙眼PK,絕對五感!
05/20 08:49, 9F

05/20 09:21, , 10F
PS2 2002UM 的挑戰模式
05/20 09:21, 10F

05/20 20:31, , 11F
我想到以前巴哈板聚玩天下一;把武器扔掉再對戰~
05/20 20:31, 11F

05/29 18:55, , 12F
由大會決定要自選多少隻角色(EX:10人)
05/29 18:55, 12F

05/29 18:55, , 13F
再由玩家自行決定的10人角色中隨機抽選3人
05/29 18:55, 13F

05/29 18:56, , 14F
可附加順序也要隨機的條款(再抽一次角色順序)
05/29 18:56, 14F
文章代碼(AID): #1By-QZ6G (KOF)
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