Re: [閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢
奇怪的想法ing ...
以下完全偏離王道、整個走入邪道注意!
想到像歌唱比賽為了讓比賽更有看頭,
每階段都會出不同的課題…
突然讓我想到將太的壽司阿阿阿
要成為一位真正全方位的KOF達人,勢必得要在各方面的技巧都精通才行!
在地方預賽(?)的時候,大概會出現以下的課題:
課題1.只使用通常技來對戰! 敗者淘汰!
課題2.只使用招式來對戰!敗者淘汰!
課題3.連續技穩定度測試!在一定次數內須完成指定的連續技!
全國大賽篇(??):積分制,最後總積分最高的前四位勝出!
課題1.摔技角色對決!只能選擇摔技角色來應戰!
課題2.氣功角色對決!只能選擇有氣功的角色應戰!
課題3.問號角色對決!運氣也是實力的一種!
課題4.幫對手決定角色對決!用最不熟悉的角色來擊敗對手!
四強賽:循環賽3戰兩勝!四位選手都會互相對到!
若有勝場數相同的話,兩人間再加賽一場!
豪洨故事背景:
主角的父親原本是個KOF高手,但當年卻因為大公司(卡卡)的對手背搞鬼,
手受了傷無法再戰,於是主角背負起家業,決定參加大賽取得優勝。
從鄉下到城市的電玩店中修業,雖然被前輩給盯上,
不過憑著過人的毅力與努力,終於打敗了師兄,代表電玩店參加地方預賽。
師兄也離開了這家電玩店,流浪各地修業精進技藝,也從別的縣市參加了大賽。
主角在比賽的過程中結識了各方好友,
也將大公司派來的刺客一一擊敗,最後與師兄一同晉級了四強賽。
而其中一位也入圍四強賽的絕世高手,更擁有如魔鬼般的技巧,
可以單用一隻手來打KOF,另一隻手空下來還能邊挑釁邊丟椅子。
主角在比賽中認識的諸多好友都被他給打到送醫院。
苦思良久,在準決賽對決中,主角小宇宙爆發,
使用了OO你個XX(靠掰不出來…)的我佛你,獲得勝利。
決賽時對上大師兄,眼神交會,一場男子漢的對決。
主角堂堂正正的獲得了最後勝利。
最後主角拿著冠軍獎盃回到家鄉,與老爸一同開了一家電玩店,
從此過著幸福快樂的日子。 可喜可賀、可喜可賀~
終
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總結:通篇胡扯!(爆)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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