Re: [閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢
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裡面提到了強角,所以要分別出強角弱角,所以這個也算是用點數制了吧~
既然提到了精度與廣度,摻在一起不知如何呢
一樣用三戰兩勝制,第一戰,各自選用自己最強的三個角色對戰,
第二戰使用的三個角色則由對手決定,
若然一勝一敗進行第三戰的話,
則兩個角色自己選,另一個角色由對方決定。
這樣的比賽就能兼顧最強與最弱的角色(中間角色就吃屎了XD)
幫對手決定角色感覺還蠻有趣的,
兩邊若同時都是弱角的話由高手來戰相信也能打出精彩的比賽,
而第三戰的強弱角混合戰也未必一面倒吧,
若是高手努力開發弱角應付強角的方法,
誰能知道會不會有大爆冷門的戰況呢。
又想到一個方法,
就像職棒那樣,全部的角色出來選秀,
自己可以決定自己的一名角色,無關重覆問題,
而另外的兩名角色就必須要進行「競標」,
被標走的角色其他人就不能再選。
給每人分配一樣的額度,假設100,
假設你自己的第一個角色先決定了是K'
你還想要得到無名,但當然大家都想要無名,
所以你可能得出價到90才能獲得無名,
但這樣一來最後一名角色你只剩下10點可選,
最後一隻你只能撿別人選剩的角色來用,
或者乾脆三名角色都用「競標」的方式來獲得,
這樣角色的多樣性絕對是有了。
而且在競標時的策略考量感覺也變得很有趣。
考量玩家對角色熟悉的問題,競標的時間要提前舉行,
幻想規模若是很大的話,可能在正式比賽的一個月前就得先決定好,
讓玩家有充裕的時間來準備自己的三名角色。
覺得這麼一來增加不少比賽的多樣性與變化度呢。
只要參與的高手玩家也有認真備戰,
比賽的內容也是精彩可期吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.43.12
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