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討論串[閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者LaKachoula (拉卡秋五郎)時間15年前 (2010/05/19 21:24), 編輯資訊
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奇怪的想法ing .... 以下完全偏離王道、整個走入邪道注意!. 想到像歌唱比賽為了讓比賽更有看頭,. 每階段都會出不同的課題…. 突然讓我想到將太的壽司阿阿阿. 要成為一位真正全方位的KOF達人,勢必得要在各方面的技巧都精通才行!. 在地方預賽(?)的時候,大概會出現以下的課題:. 課題1.只使
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者LaKachoula (拉卡秋五郎)時間15年前 (2010/05/18 20:25), 編輯資訊
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裡面提到了強角,所以要分別出強角弱角,所以這個也算是用點數制了吧~. 既然提到了精度與廣度,摻在一起不知如何呢. 一樣用三戰兩勝制,第一戰,各自選用自己最強的三個角色對戰,. 第二戰使用的三個角色則由對手決定,. 若然一勝一敗進行第三戰的話,. 則兩個角色自己選,另一個角色由對方決定。. 這樣的比賽
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推噓23(23推 0噓 60→)留言83則,0人參與, 最新作者LaKachoula (拉卡秋五郎)時間15年前 (2010/05/17 19:15), 編輯資訊
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看前面的文章有提到,. 某日本比賽在KOF比賽時,設定角色的點數制,. 這樣一來就可以大幅降低在比賽時只有S角現身的情形。. 之前也有在想這個問題,所以來跟大家聊聊,. 畢竟明明KOF的角色人數多是一大特色,. 卻因為其中某些角色太過強勢導致跟十幾人的遊戲沒兩樣,. 實在很可惜啊…. 角色點數我也覺
(還有1316個字)
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