[閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢
看前面的文章有提到,
某日本比賽在KOF比賽時,設定角色的點數制,
這樣一來就可以大幅降低在比賽時只有S角現身的情形。
之前也有在想這個問題,所以來跟大家聊聊,
畢竟明明KOF的角色人數多是一大特色,
卻因為其中某些角色太過強勢導致跟十幾人的遊戲沒兩樣,
實在很可惜啊…
角色點數我也覺得是一個不錯的方式,
讓選手能選一隻S角其他能有所變化。
不過這角色該給予多少的點數評價就微妙了…
之前有SF4的大手合比賽也蠻有趣,
紅白兩隊都需使用全部的角色來做車輪戰,輸掉就不能再用這樣。
雖然能夠讓弱角都有機會上場。
不過問題也是強勢角色太過霸道,往往成為狂掃弱角群的比賽,
結果還是得靠那一兩隻強角間的對決來定生死…
不過KOF相比起來,由於是三人團體戰,可變化的方式就多了不少,
像是跟SF4一樣的大組合,全部角色都要上場,輸掉的角色不能再次使用。
缺點當然也是若有人一隊盡選3S角的話又會變成侍強凌弱的局面。
改善方法的話,一是也設下角色點數限制,
二的話是設定同一隊伍連勝場次限制,
例如同一隊最多只能連贏三場,三場後這三名角色也不能再使用。
不過未敗就收掉角色也覺得有一些不妥。
還沒有想到最佳方案,或許將上面兩個方法摻在一起,
以點數頂標限制2S角色同時出場,
而點數底標若低於某值,就沒有連勝場次的限制。
感覺還不是很完美的賽制就是。
KOF還有一個特色就是有既成隊伍,
這樣的話,就設定比賽只能使用隊伍型式如日本隊、餓狼隊的單位來比。
98無印這樣搞的話是有些不平衡啦,因為日本隊實在太變態了…
三個都是S角… 不過02無印的話感覺就好多了,
覺得並沒有特別強或特別弱的隊伍存在。
缺點是KUSANAGI哭哭…
02UM的話無名和裡角們也是無所適從。
98UM是裡草、裡舞、裡金、裡基斯四個。
再將上述方案混在一起的隊伍型式大手合。
最歡樂的戰法當然是問號、或整隊問號~
不過歡樂度太過了XD
目前也只想到這些,
大家一起腦力激盪,
看能不能想出一種能讓全部人都只專選幾個角色的比賽辦法,
我想大家應該也跟我一樣,不想只看到比賽中只有無名、K'、香澄等人霸台吧~
這樣實在是少了許多樂趣啊
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◆ From: 219.84.125.38
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聽k板友提到02um有氣條角色強弱度就有變化的情形,
就想到,同樣是以點數制為基礎,
若是點數相差到一定程度,開場就可以直接先擁有氣條這樣,
像是差2點就有一顆氣,差4點就兩顆,差6點就三顆。
或者在98或02um中,設定可以調血條防禦等級,
差一定點數就可以提昇血條厚度這樣。
當然這目前還是建立在點數制上,
點數制本身的不完備性就得再思考如何改善就是。
※ 編輯: LaKachoula 來自: 219.84.125.38 (05/17 20:12)
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喔~ 這也是一個有趣的辦法,擴大角色的選擇數XD
畢竟歷代以來被尊為S角的角色數量不會太多~
大概能把中間水平以上的角色拉上檯面了,
不過下級戰士們還是無法翻身就是XD
02UM與02的話用這方法應該還OK,
98的話大概可以想像會是京八紅大克七為主了~
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感覺這方法好像並沒有平衡到強弱角間的差距耶…
有剋星的角色這樣會特別有利,
然而會被稱為S角的,好像並沒有什麼特別的剋星啊~
所以就算先知道他會選,也只能同樣也選S角了吧,
反而覺得會更打壓弱勢角色呢
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根本是弱角決定戰了嘛!
強角完全性的被打壓XDD
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這麼厲害! 看來是位傳說中的高級角色!
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結果冠軍賽無名、香澄、K' vs 老頭、凡妮莎、梅麗 (爆)
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全角色熟悉我想對大部分人來說還是太困難了~
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