[閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢

看板KOF作者 (拉卡秋五郎)時間14年前 (2010/05/17 19:15), 編輯推噓23(23060)
留言83則, 18人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
看前面的文章有提到, 某日本比賽在KOF比賽時,設定角色的點數制, 這樣一來就可以大幅降低在比賽時只有S角現身的情形。 之前也有在想這個問題,所以來跟大家聊聊, 畢竟明明KOF的角色人數多是一大特色, 卻因為其中某些角色太過強勢導致跟十幾人的遊戲沒兩樣, 實在很可惜啊… 角色點數我也覺得是一個不錯的方式, 讓選手能選一隻S角其他能有所變化。 不過這角色該給予多少的點數評價就微妙了… 之前有SF4的大手合比賽也蠻有趣, 紅白兩隊都需使用全部的角色來做車輪戰,輸掉就不能再用這樣。 雖然能夠讓弱角都有機會上場。 不過問題也是強勢角色太過霸道,往往成為狂掃弱角群的比賽, 結果還是得靠那一兩隻強角間的對決來定生死… 不過KOF相比起來,由於是三人團體戰,可變化的方式就多了不少, 像是跟SF4一樣的大組合,全部角色都要上場,輸掉的角色不能再次使用。 缺點當然也是若有人一隊盡選3S角的話又會變成侍強凌弱的局面。 改善方法的話,一是也設下角色點數限制, 二的話是設定同一隊伍連勝場次限制, 例如同一隊最多只能連贏三場,三場後這三名角色也不能再使用。 不過未敗就收掉角色也覺得有一些不妥。 還沒有想到最佳方案,或許將上面兩個方法摻在一起, 以點數頂標限制2S角色同時出場, 而點數底標若低於某值,就沒有連勝場次的限制。 感覺還不是很完美的賽制就是。 KOF還有一個特色就是有既成隊伍, 這樣的話,就設定比賽只能使用隊伍型式如日本隊、餓狼隊的單位來比。 98無印這樣搞的話是有些不平衡啦,因為日本隊實在太變態了… 三個都是S角… 不過02無印的話感覺就好多了, 覺得並沒有特別強或特別弱的隊伍存在。 缺點是KUSANAGI哭哭… 02UM的話無名和裡角們也是無所適從。 98UM是裡草、裡舞、裡金、裡基斯四個。 再將上述方案混在一起的隊伍型式大手合。 最歡樂的戰法當然是問號、或整隊問號~ 不過歡樂度太過了XD 目前也只想到這些, 大家一起腦力激盪, 看能不能想出一種能讓全部人都只專選幾個角色的比賽辦法, 我想大家應該也跟我一樣,不想只看到比賽中只有無名、K'、香澄等人霸台吧~ 這樣實在是少了許多樂趣啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.125.38

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說真的,02UM選所謂3S就能霸台?台灣從去年到現在海內外
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所打出的佳績是靠所謂的3S嗎?我個人碰過讓我覺得難打的,
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現在幾乎都不是3S的角色了
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當然不只3S,不過最後往往淪為大家選的角色都那10幾個
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還有其他30幾個往往無人聞問,是想說有什麼辦法消除這
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之間的差異,讓每個角色都能出頭天~
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02um不怎麼熟所以不多說,不過98真的是京八紅大七克等
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橫行啊~
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這代只有10幾人可選嗎?光看天台的二次比賽,少說也快30角
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色出線,有人光靠3S就吃死對手嗎?
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02UM我覺得最大的變化是氣的活用處太多了,可以CD反,可
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02UM不熟,頂多看看版上的影片,頗常看到無名香澄等啊~
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當然不限於02UM囉,還有98、02跟98UM~
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可QC連,可以凹MAX技,何況所謂的3S是否是真3S,到現在
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3S的意思就是,只要選角色裡面很難沒有裡面其中一隻XD
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疑問可大,K香澄本來就有他們的基本優勢在,無名會出現
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通常是搭配氣用(通常是K),哪個作品不會有強角出現?這
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代後面角色真要玩還可從使用氣的方式有逆轉可能,應該30
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所以po這篇就是要討論如何用賽制來減少強角不平衡的缺
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點啊~
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還有為什麼一直要限定02UM啊~"~
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隻左右或更多人2顆氣就有爆半血的QC連,MAX2實用化(比無
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02UM我只玩家機而已,沒對手戰… (淚
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印),9802都有其強弱限制在
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說到底點數制通常是為了比賽,問題是比賽你限制那麼多,
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是為什麼?為了可看性嗎?那對於只練所謂強角的選手怎麼辦?
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是為了可看性啊~ KOF明明有這麼多的角色不會想看他們一
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上場比賽嗎~
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目前我自己想的賽制的確不完美,不過大家討論討論,
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說不定可以想出一個在略有限制的情形下又能盡情發揮的
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方法吧~ (突然覺得講的好像是法律XD)
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如果是你自己要辦的,我建議選?最公平了
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問號與其說是公平,不是說是運氣吧~ 打歡樂的而已~
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這樣保證不會有人選強避弱,又不怕點數制個人主觀強弱
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想出來的賽制當然希望是能成為大型賽制的規則咩~
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雖然只是在這邊打嘴炮XDDD
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不過本意就希望能讓全部角色都有機會登上大型比賽這樣~
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會再想想,也看大家有沒有辦法一起想出一定程度的角色
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公平,又能盡情發揮的方式囉~
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問號比賽.ET奪冠率很高.ET玩家計量高.會玩的角色很多
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先簡單一點,如果以整隊為單位來選,各位覺得平衡度會
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不會提昇?02無印我覺得還可以耶,心中沒想到哪隊特強~
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聽k板友提到02um有氣條角色強弱度就有變化的情形, 就想到,同樣是以點數制為基礎, 若是點數相差到一定程度,開場就可以直接先擁有氣條這樣, 像是差2點就有一顆氣,差4點就兩顆,差6點就三顆。 或者在98或02um中,設定可以調血條防禦等級, 差一定點數就可以提昇血條厚度這樣。 當然這目前還是建立在點數制上, 點數制本身的不完備性就得再思考如何改善就是。 ※ 編輯: LaKachoula 來自: 219.84.125.38 (05/17 20:12)

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能不能三戰兩勝 只能選隊伍 選過就不能選 這樣如何@@#?
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喔~ 這也是一個有趣的辦法,擴大角色的選擇數XD 畢竟歷代以來被尊為S角的角色數量不會太多~ 大概能把中間水平以上的角色拉上檯面了, 不過下級戰士們還是無法翻身就是XD 02UM與02的話用這方法應該還OK, 98的話大概可以想像會是京八紅大克七為主了~

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規定贏的人下一場不能變更出場順序就好了
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只要知道要打的人是誰,輸的一方就很有優勢了
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感覺這方法好像並沒有平衡到強弱角間的差距耶… 有剋星的角色這樣會特別有利, 然而會被稱為S角的,好像並沒有什麼特別的剋星啊~ 所以就算先知道他會選,也只能同樣也選S角了吧, 反而覺得會更打壓弱勢角色呢

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強角問題一開始我也是很反感 深入去玩後就沒這種感覺了
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就是有一堆人玩強角 所以才會有人去研究如何對應
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事前互不知 由對方幫你選角色(1~3隻設定) 再對打
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根本是弱角決定戰了嘛! 強角完全性的被打壓XDD

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XD 樓上如果98的話我一定會幫你選李比利先xd
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李比利威阿 重攻擊可接大絕 623k還可+624p 平時又可龜起來
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這麼厲害! 看來是位傳說中的高級角色!

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媽呀 我好怕XDD
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這樣一來98的熱門角色我想會有:路卡爾、李比利、鎮、
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李羅勃、拉其、李百合、李安迪~ 噗
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問號戰啊 隨機選到冷角還打贏的才叫實力吧
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結果冠軍賽無名、香澄、K' vs 老頭、凡妮莎、梅麗 (爆)

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問號也是有可能開出金八紅的 XD
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問號選到不太會玩的打起來也不會好看到哪裡
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全角色熟悉我想對大部分人來說還是太困難了~

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k板友過分激動了- -..
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※ 編輯: LaKachoula 來自: 219.84.125.38 (05/18 01:48)

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不知道有國際賽水準的高手們,一個拿所謂的S角,一個拿B角
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兩邊使出渾身解數,發揮角色的極限的話,是差距變得更大呢
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還是可以憑駕駛員功力拉近S與B之間的距離?
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功力在駕駛員,遇過高手根本不玩S級而專心拿我練B角如老頭
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後期幾強的關鍵戰,採雙方互比3隊,先拿下2隊勝的贏
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且可以限制3隊配置角色要7~9人,事先寫好交出.哪隊打頭
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陣,中間,押底可以對戰時再想. 而要7,8,或9人配成3隊
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觀看該代KOF強角比例多寡,強角比例少的可以7人配出3隊
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代表有些角色可以重複出現.
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強角比例高的那代就限制9人配出3隊.
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KOF的一大特色就是角色多,評量一個玩家加入對角色廣度
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的要求也是很合理的.
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而事前配置的3隊,有可能只比兩隊就分出勝負了,所以在
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3隊排列順序上也有事前的戰略思考.
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KOF另一大特色是要選1隊3人對戰,角色先後次序排列學問
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也很大. 而如今再加上3隊排列後比,取先得兩勝者晉級
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這樣可以提升事前戰略思考的格局.
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<囧" 臨時打的有點亂. 有沒有了解我的明白
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想寫的東西很多的話還是用回文吧 :)
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不明白你的了解..@@ 也許你可以回文XD
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參賽人夠多又是團體戰的話可以把點數制拿來用,各隊分別分配
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同等級點數角色,之後各隊自行協調分配各隊員角色(不可超過點
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05/18 20:07, , 80F
數上限),在寫成卡片丟入各自盒內 抽出卡片決定對戰順序 贏者
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05/18 20:09, , 81F
留至比過一輪後再繼續抽 輸者卡片必須丟掉 直到一方結束為止
05/18 20:09, 81F

05/19 19:24, , 82F
我覆蓋牙刀 結束這場生命
05/19 19:24, 82F

05/20 09:19, , 83F
開後車加速  (誤
05/20 09:19, 83F
文章代碼(AID): #1ByIL04g (KOF)
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