Re: [問題] 98一些問題
這要一個角色一個角色講吧... = =
不過大略分個幾種談談好了
首先從對空技的性能分類
1. 對空有無敵時間者例如八神重鬼燒
基本上只要放的時候別人在打擊判定內穩贏
最怕是放太晚對方已經落地,或是跳到後面
2. 對空有打防判定者如草薙鬼燒
打防點在什麼高度跟出招的哪一段固定時間內只有多玩該角色去摸熟
沒有其他辦法去敘述或是告知吧
(就算可以跟妳講在鬼燒的第幾 Frame 對玩家也是沒用的啊)
至於打防點以外的判定就看誰的判定遠又硬了
例如對克里斯 JCD
打防點未到 -> 被踢
打防點剛好 -> 鬼燒防住 JCD 然後燒上去
打防點剛過 -> 相打,或者有的時候還是被 JCD 踢贏(草薙的鬼燒不夠硬啊)
先讀 -> JCD 判定尚未發生直接燒到
3. 對空出招速度極快者如裡良虎咆
基本上就是誰的攻擊判定先打到對方的受擊判定就贏
如果被 J 攻擊打掉應該是自己放太慢... 這招在 98 裡快到沒人性啊
4. 普通向上攻擊招式者如東丈輕 Tiger Kick
嗯... 就只是一招往上的攻擊,打得準會贏打不準就噴掉
其實不如逃踢好用
5. 其餘對空招式例如 Clark 對空摔
沒研究... -.-
總歸一句就是判定抓得準,鬼燒就可以抬到老沒煩惱
※ 引述《tanx (arctanx)》之銘言:
: ※ 引述《RuinAngel (D.Angel)》之銘言:
: : 出的快的優先
: : 有些人拳腳快有些人慢啊
: : 同一時間輸入的話應該是會被摔
: : 有先後差距的話拳腳夠快的會把想摔的踢掉
: : 還在滾的時候就有摔的判定
: : 直接抓下去
: : 受身 AB 沒有,只有會被摔,還有不能防地震
: : 耗氣AB印象中有無法防禦的時間但不確定...
: : 看哪位大大補完吧
: : 屑風是上半身無敵... 吧
: : 623k 是下半身無敵... 這兩個如果用對應的攻擊沒打到就是太慢 = =
: : 大門 623K 和 Vic 426P 全身無敵,印象中
: : 表克沒研究
: : 時間點
: : 別人抓得比妳準就永遠都打不贏的 = =
: 關於第5點 換方式來問吧
: 看對手j攻擊,想623怎樣判斷打不打的贏
: 或者j壓制怎樣的打點最好
J 壓制有好幾種
一種是打中之後硬直大的,像草薙奈落落,或是很多人的 JCD
這種就可以小跳早出,被擋住之後很安全
(反之例如小跳早出 JA 則有可能落地直接被 1F 投帶走)
一種是距離遠的,例如八神 JB
通常是早出用來牽制別人的,當然也可以連段但是連段有連段的招數
別浪費牽制用的招數在連段上面啊
(當然打點夠低反應夠快超遠點到 JB 馬上輕葵花也是可以)
還有向下攻擊強的,例如草薙 JB
遲出專破想用低姿勢蹲攻擊挖跳攻擊的人例如 Leona
橫向攻擊強的,例如 Takuma JCD
小跳起來第一時間出就兼顧防空和壓制,進階壓制也可以遲出
因為夠硬所以可以破很多沒無敵時間的對空和招式
硬得莫名其妙,出得又雞歪快的,小雅 J2B
早出點人專用
打背的 J 攻擊,八神百合折,克里斯 JD...
當然是,到打背點再出...
大概就是這樣吧
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▊◢▅◢▄ 我要寫個慘字~~~
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