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討論串[問題] 98一些問題
共 7 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者akumahirosi (找日文家教生Q我)時間16年前 (2009/10/17 08:27), 編輯資訊
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這個用GGPO可以自己進行測試 :P. 先連到GGPO,然後挑戰自己,就會出現雙螢幕,. 這時候一個搖桿可以操縱兩邊的角色,. 就可以去測試你說的狀況了。. 之前無聊的時候會這樣玩一兩局 :PP. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.117.105.74.

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者ivywhip (又如何)時間16年前 (2009/10/15 09:45), 編輯資訊
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這裡順便問一下,大門的跳D特別難鬼燒=_=. 有人對他勾那隻腳很有心得的嗎. 我要勾經常都被他踹爛QQ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 124.8.64.155.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者GodKen時間16年前 (2009/10/15 00:23), 編輯資訊
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只針對比較確定的部分回應. 同時按的話,投擲技會勝出. 若拳腳的攻擊判定發生在投擲判定之前,拳腳就會贏,反之則必輸. 都沒有,能擋的招式一定都能擋. 屑風是遲投,發動一開始有一小段時間完全無敵,後來變成只對投擲技無敵. daimon的623k和vice 41236p是無敵投,到投擲判定發生為止完全無
(還有78個字)

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者RuinAngel (D.Angel)時間16年前 (2009/10/12 05:36), 編輯資訊
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這要一個角色一個角色講吧... = =. 不過大略分個幾種談談好了. 首先從對空技的性能分類. 1. 對空有無敵時間者例如八神重鬼燒. 基本上只要放的時候別人在打擊判定內穩贏. 最怕是放太晚對方已經落地,或是跳到後面. 2. 對空有打防判定者如草薙鬼燒. 打防點在什麼高度跟出招的哪一段固定時間內只有
(還有969個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者tanx (arctanx)時間16年前 (2009/10/12 04:33), 編輯資訊
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關於第5點 換方式來問吧. 看對手j攻擊,想623怎樣判斷打不打的贏. 或者j壓制怎樣的打點最好. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.169.0.212.
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