Re: [閒聊] KOF 2002 UM與我。

看板KOF作者 (AestheticemotionS)時間17年前 (2009/03/14 04:11), 編輯推噓0(002)
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03/14 01:40,
希望跟98um一樣能把電腦ai再調強些… 裡調法快出現吧XD
03/14 01:40

03/14 01:41,
話說把血量調八的BOSS路卡爾血會不會厚的太誇張了點啊…
03/14 01:41

03/14 01:42,
使用大門的剋老路密技623C>426A (623C最有用的地方~XD)
03/14 01:42

03/14 01:43,
結果大門426A抓血八級的BOSS老路他才損一滴血是怎樣…
03/14 01:43

03/14 01:43,
從頭抓到尾他也才損2格血…(/‵Д′)/~ ╧╧
03/14 01:43
說到這 就忍不住要抱怨一下 KOF血量補正一直是還不錯的系統 每個人因著防禦力不同也有所改變 但最糟糕的事一直沒改 就像上述k大所說的 防禦力補正後的BOSS用很強的攻擊力打下去 還是沒幾滴血 這時 攻擊段數高的招式就變得很不符邏輯 原本用MAX大絕打普通人的情況下 如果是40滴血 打魔王 如果是損20滴血 山崎MAX 43段 卻可能打到超過43滴血!! 因為不管怎麼補正 最低損傷也至少有一滴!! SNK如果有心改 應該要讓血量提高成3~4倍 同時將攻擊力也提高3~4倍 如此一來 防禦補正後 就不會這麼容易造成損傷不符正比地情況 大家試算一下就可了解 講實在 防禦補正是可以打很爽 但往往這類情況一直出現 原本很多招都廢掉了 反而一些段數多的卻出頭天 ..很無言.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.18.30.60

03/14 08:47, , 1F
段數多的才猛~ 以前打98血條八的時候黑比D就還蠻吃香XD
03/14 08:47, 1F

03/14 08:47, , 2F
剛好就是攻擊力低段數多的代表>w<
03/14 08:47, 2F
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