Re: [閒聊] 格鬥遊戲的論文...
上面刪光光,我只回底下這兩行。
※ 引述《seraphmm (明天的路還很長!)》之銘言:
: 大概還要再加個名作年表什麼的吧@@
: 因為我還沒有跟我老師洽談(九成會挨轟) 所以目前只是大家寫寫有興趣就好
如果你只是整理心得放在 BBS 上面,那就無妨,
如果你是認真的要把這些文章當做正式報告交給老師,會很糟糕。
上面這些東西應該叫做"百科全書",適合放在 wiki 這種地方,
而不能稱之為"論文",
原因不是你用格鬥遊戲當主題,而是這些文章缺少相當多"報告"的要素,
通篇只見條列式的列出每個屬性在哪個遊戲裡面出現過什麼OOXX,
而極少看到你的綜合歸納分析,
條列出這堆東西不需要什麼能力,找個高職工讀生逛逛咕狗就可以辦到了,
寫論文需要的是歸納分析與整理,
例如 SF2 對 2D 格鬥遊戲的指標性意義,
VF 對 3D 格鬥遊戲的指標性意義,這些都是足以發揮數千字的東西,
至於佔最大篇幅的條列式OOXX,如果我是論文指導老師,
會覺得你只是炫耀你打過的 FTG 數量而已,對內容一點幫助也沒有,
建議你三思。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.132.170.245
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