Re: [閒聊] 格鬥遊戲的論文...

看板KOF作者 (主よ、憐れみたまえ…)時間19年前 (2007/01/15 10:53), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《seraphmm (明天的路還很長!)》之銘言: : ※ 引述《Eriol (主よ、憐れみたまえ…)》之銘言: : : 這可是個大工程呢^^ : : 再來補幾個 : : [背景人物出頭天] : : 瑪裘亞->94秘書 過場DEMO : : 拜斯->95秘書 過場DEMO : 這麼說來百合其實也算呢 她在I代只是肉票而已XD 說得對啊 都忘了 不過學極限流會變38嗎XD : : 風間醍醐->正義學園1 背景 : : 莉姆璐璐->真侍魂 娜考璐璐場地背景 : : 黑子->侍魂1裁判 : 豪血寺裡面也有黑子 不過兩邊各一個 : : 影射角色: : : 正義學園ROY->餓狼傳說TERRY : : 魔域幽靈Felicia->真侍魂恰姆恰姆 (不確定誰先誰後) : 性質雖然很像 但好像不是故意要模仿對方的@@ : FELICIA先出現(94) CHAN是(95?) 這點其實也不確定 是之前在一個網站看到的 http://www.fightersgeneration.com/fightgen/main.htm 當然這網站參考而已 : : 招式綜合型(中)boss角色 : : 英雄榜2 機械人(可隨機變身成任合魔王外角色) : 是水晶人嗎 沒記名字ORZ : : vr快打 朵拉(機器人) : 白銀人(黃金人) : : 侍魂零 黑河內夢路 : 記得是出招時變成每個人的必殺技 : : 真侍魂 黑子(招式來自餓狼 龍虎等) : : 侍魂3 黑子(變身為玩家角色) : 劍魂三也有兩個 : 會使用複合武器的魔眼 每場變換武器的貓頭鷹 沒玩過T_T : : 原有角色洗腦or暴走 強化型(中)boss : : SVC 洗 暴走 : : KOF97 暴走庵 暴走蕾歐娜 大蛇隊 : : CVS 暴走庵 殺意隆 : : CVS2 暴走庵 殺意隆 神路卡爾 神人豪鬼 : : KOF98 路卡爾 : : MVS 機械豪鬼 : 機械豪鬼也可以拼成"滅(MECH).豪鬼" 這個確定是Apocalypse改造的 : 另外還有殺意櫻(有阿修羅閃空) 這個是真的有任何劇情在身上嗎?感覺只是為了增加遊戲性的角色耶... (該遊戲還有灰色蜘蛛人 鋼鐵桑基爾夫...等) : : --- : : 想到再補 : 其實目前光蒐集資料也是有點... : 古早時代的遊戲可能用模擬器應該就可以搞定抓圖 : 3D遊戲就真的沒辦法弄到截圖了吧(SS模擬器?) : "格鬥遊戲對於傳播媒體與ACG業的影響" 這裡我提出了一些論點 : -格鬥遊戲是最適合少年漫畫改編遊戲的類型 : 起因:少年漫畫題材的僵硬與取向 : 舉例:JOJO 幽遊 聖鬥士 海賊 : 原因:少年漫畫強調武打的鏡頭與能夠帶入武打的劇情特別多 : 舉例:武鬥會 私鬥與決鬥的風氣 強調角色力量而非有深度的劇情 : 原因:做成遊戲後不需要特別強調劇情的流向 : 舉例:RPG需要有大量的文字 以及敵人設定 FTG僅須安排小段對話即可 : "格鬥遊戲的定義" 我的定義是 : -2D防禦多為後方向 /3D防禦多為按鈕獨立(鐵拳與2D轉3D系列作例外) : 大概還要再加個名作年表什麼的吧@@ : 因為我還沒有跟我老師洽談(九成會挨轟) 所以目前只是大家寫寫有興趣就好 上面恕刪一些 好想知道原PO唸哪一系XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.198.103

01/15 10:55, , 1F
日文系 所以~~全都要寫日文
01/15 10:55, 1F

01/15 13:37, , 2F
原來是日文系 再補一個[民俗風]->千兩狂死郎 (歌舞伎)
01/15 13:37, 2F

01/15 18:38, , 3F
推練極限流會變38 龍虎一的百合可是楚楚可憐被綁架
01/15 18:38, 3F

01/15 18:38, , 4F
到龍虎二突然就變成在健身房的開朗陽光小姐 太快了吧 XD
01/15 18:38, 4F

01/15 22:05, , 5F
開朗很好啊^^ 至少沒有當花瓶
01/15 22:05, 5F
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