KOF的自由?
我想KOF是我玩過2D遊戲裡面我認為最好玩的一款,
姑且不論做失敗的那幾代,
但是我想問,
"近這個禁那個會比較好玩嗎?"
很久之前,跟別人玩02就有聽過禁2C
當時他是朋友的朋友,
我就跟他說,不要禁啦,不然我不習慣
(抱歉,野習慣了,從沒聽說過這種規矩)
沒禁2C他也沒多猛,
(我想他說要禁2C應該是很會用吧)
所以這件事就淡忘了
過幾年,到了中壢,
去大永見識了一下,
大永好自由喔!!
以前在高雄,選CHOI都怕被揍,
這裡的人都不會有這種問題,
愛選什麼就選什麼,
以前在高雄,雅典那算隊伍中的主力,
(當然遇到高手還是死)
在大永,那一套似乎起不了作用...
不管別人選什麼角色,
能打贏我的,我也就摸摸鼻子,
自己嫩就認了
角色大家都能選,別人打贏我,
自然是他比較強
到了XI
遇到各種機車的打法,
撲克牌3A接烈火(侍魂火邪那招)
Ash超級牽制打法(姑且稱為"牽制"吧)
瑪琳亂飛拖時間(前提是指標偏向他那邊很多)
我也都認了,
正因為一件事情
"角色大家都能選,不服氣就練阿!!"
撲克牌3A不可防,我沒練他有練,算我輸
龜的,怪我的攻擊不夠猛,
自然有攻擊猛的人去壓他,
別人輕手當鬼燒,那他也要夠準阿
撲克牌縮在牆腳5A DC 領隊,
他能打到指標偏向他,我也認了
墮龍猛凹2A,我也有Duck阿
我始終相信一件事情
KOF到了XI,已經修正很多了
就我所認知,是一個公平的遊戲,
輸贏各憑本事,
有這樣的設定,必有他的考量,
沒有隱藏人物可以"簽" (開機出來的那幾隻就不算隱藏了)
一樣的話"角色大家都能選"
一直在思考"禁"的必要
--
被電就被電,管他是用什麼招電我,
輸了,笑一笑就過去了,只不過是個遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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