Re: [心得] Ver 0.3.2 戰鬥系統相關情報

看板Ikariam作者 (艦隊司令)時間15年前 (2009/09/06 14:19), 編輯推噓27(27040)
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※ 引述《Gradyfx (Grady)》之銘言: 繼續翻譯。。。 會戰(Battle的原意是"陣而後戰"。相對應的是不陣而戰的"衝突")。 會戰是Ika中的必要部份。發展對會戰過程的"感覺"跟學習分析敵軍組成一樣 重要。對其他瀏覽器上的戰略遊戲來說,會戰在開始時就結束了。通常兩個玩家 用部隊互相對抗然後計算出勝利者,但這不是Ika的方式。 在Ika中一場會戰由許多已經定義好時間間隔的回合組成。第一回合在第一隻 敵軍到達後就馬上完成,而其他回合則以二十分鐘為間隔次第展開,直到一方勝 利為止。在回合間隔期間,兩方可以送出更多的援軍,招喚盟友,或是讓部隊撤 退。第一回合失利的玩家依然可以藉由支援取得勝利。如果一方在第五回合彈藥 耗盡,那麼可以送新的補給過去。但如果新的補給沒有送達,那麼就會被判輸。 玩家可以在會戰中改變他們的盟友並突然改投他方。沒啥是不可能的。 本章載明遊戲規則是如何計算每回合的雙方損失。如果你想了解個別單位在 你部隊中的作用,那麼就去讀規則。要簡單點的話,那就是說每回合所發生的事 情沒有一件是巧合,沒有一件事情會留給"機會"決定。有最精巧部隊組織的玩家 會贏得會戰。但是別忘了,發生在回合之外的事情才是決定會戰勝敗的關鍵。 單位 在Ika中的單位分為不同的種類。而單位種類則會告訴你如何最佳運用每個單位。 重裝步兵 部隊的很大部份都應由專業的重裝步兵構成,這些單位在直火近戰中非常強 大,可以避免讓敵軍突穿你的戰線。如果你不知道該造啥,就造重裝步兵吧。如 果你在戰場上沒有足夠的重裝步兵,其它單位會接手重裝步兵的工作,而照例他 們在會戰中是沒有存活機會的。 輕裝步兵 輕裝步兵是輕甲機動的近戰戰士,他們會保護部隊側翼並試圖與敵人周旋。 如果他們沒有被敵軍的輕步兵攔截,他們會試圖攻擊敵人的長程單位。 長程單位 長程單位可以削弱對方笨重的重裝部隊並軟化他們,使敵軍的重裝步兵在剩 下的回合中只能"飄"。長程單位在防禦中特別有用,因為他們可以由城牆後方開 火。典型的長程單位通常只損害敵方並削弱敵方精力,而這可以輕易的被醫師治 療。長程單位能發生的最糟狀況就是被輕重裝步兵突入,所以好好保護他們。 炮兵 炮兵就是用來拆毀對手的城牆。他們可以造成巨大的傷害,而他們也跟他們 的傷害力一樣貴。如果炮兵沒有遇到城牆,那麼他們一般會對敵軍的重裝步兵開 火。通常被他們攻擊的單位沒啥機會會活下來,然而這也表示他們的傷害力大部 分都沒有用到。所以指揮官必須小心思考火炮造成的額外傷害力與他們的花費是 否值得。 戰鬥機駕駛員(空中單位) 戰鬥機駕駛員是特化出來專門對付空中敵人的飛行器,他們不能攻擊任何地 面部隊。如果敵人沒有空中單位的話,那他們也不會被擊落。戰鬥機駕駛員為守 護陸軍對抗空中攻擊或為己方轟炸機清除道路而存在。 轟炸機(空中單位) 轟炸機是為了由空中攻擊敵方地面部隊而建造的。他們的首要目標是敵人炮 兵,因此他們可以阻止攻擊方對城牆產生嚴重傷害。轟炸機在對抗正規地面部隊 時不應被低估,然而相較於砲兵他們非常貴。如果你想用轟炸機,你應該要注意 敵方戰鬥機飛行員,因為在空戰中轟炸機是沒有任何機會的。 輔助部隊 輔助單位不需要自己打仗但可以顯著影響會戰結果。醫師,廚師,彈藥車或 裝甲回收員等單位都可被歸在這一類。這些單位的效用不同並且依狀況又有差異 ,所以在使用他們前要非常小心的閱讀他們的描述。他們是基本單位。 現在注意一下(只針對老玩家) 在遊戲過程中你一定會遇到有單位不只屬於一個單位種類。第一個被歸屬的 單位種類稱為主要單位種類,第二個種類則被稱為次要單位種類,以此類推。比 方說,戰鬥機駕駛員/轟炸機組合會有空戰以及地面攻擊技能。但實際上會依照轟 炸/戰鬥機駕駛員的優先順序來安排,因為戰鬥機駕駛員並不是一個主要單位種類 。複數組合是可能的。長程單位/輕步兵的組合會先開火然後嘗試攻擊敵方側翼。 損傷與損失 每個參戰單位都有"血量"。如果一個單位受損,那麼血量就會減少。如果血 量掉到0,那麼單位就被毀了。為了保護自己不受損傷,有些單位有裝甲。裝甲可 以直接減低損傷。意思是如果一個單位有三點裝甲而受到五點攻擊,那麼實際受 到的傷害是5-3=2,兩點。如果裝甲值比攻擊值還要大,那麼攻擊就會完全無效。 裝甲對於對付大量的微小攻擊特別有效,但是對付少量的高強度攻擊則不是那麼 有用。所以對付長程單位的最好方法就是讓重裝步兵有最好的裝甲。 當一個單位只有受傷並沒有被幹掉,也就是還有血的時候,有治療能力的單 位可以在回合結束後恢復他們的血量。因此為造成持續性的傷害,集中火力在少 數單位以摧毀他們是非常重要的。而這個分布是決定在武器的準確值上面。 武器?是的。很多單位會攜帶不同的武器在身上。單位造成的傷害與攻擊的集 中程度取決於他們當下使用武器的準確度。不必擔心,這其實很簡單:不同武器只 是說在不同戰場位置上時用的東西不同。一個弓箭手會攜帶他的弓與防禦用短劍 。如果身處第二排並有足夠的彈藥,敵軍又遠在一個安全的距離,弓箭手永遠會 使用他的弓。如同其他長程武器,弓射出的箭以高弧度飛行並且不是非常準確。 因此弓箭攻擊會分散在一個大區域並且打中裡面的敵人。這讓武器的射擊集中程 度,也就是他的準確度,變低,也就是說受傷的較多而被幹掉的士兵較少。如果 戰線出現空隙並且沒有多的重步兵可填了,弓箭手就會拔出他的短劍並填入空隙 中。短程武器通常只有很短的攻擊距離但是非常準。損傷會集中在相互搏鬥的戰 線第一排,而較後方的戰士則不會受傷。然而這也表示死亡數會增加而受傷數會 減低。 治療 如前所述,有些單位如醫師,可以回復血量。這只對還有血的單位有效,已經 死掉的單位是不能復活的。治療單位有特定的治療量,每一回合他們能恢復的血 量有上限,並且還受限於敷料的補給量。如果補給用完,他們就不能再治療了。 而且更複雜的是:治療單位不能治療所有的單位!每個單位都有其預設的種類,以 決定他們是人類,機械,動物,甚至是傳說生物。所以醫師不能修復攻城車,機 械師不能治療人類,而治療一個梅度莎對於任何人來說大概都是不可能的!因此 如果你想有效率使用治療單位的話,購買與組織你的單位時要記得他們的種類。 城牆 當你在城鎮畫面蓋城牆時,城牆單位將會放在主要戰線上。當城牆依然存在 時,側翼攻擊是不可能實施的。城牆的裝甲強度,血量,與防禦設施是根據擴建 程度來決定。攻擊方需要先摧毀城牆,而炮兵幹這個最有效率。如果他們做不到 ,部隊士氣會狂掉然後很快就撤退了。 當攻擊方突破部分城牆之後,防禦方的近戰人員就會向前填入縫隙好將其關 閉。如果攻擊方摧毀了所有的牆段,那麼就突破了防禦並且可以實施側翼攻擊。 戰場越小牆越高,就需要越多的部隊來克服防禦。最好把眼光放在廣大並且無保 護的目標上。把你的部隊拉去攻擊小城市並不是很值得,因為他們將無法投入其 他作戰,並且需要好幾個小時的圍城以取得勝利。 士氣 最後,不是最高的牆可以決定一場會戰的勝負,而是由最有勇氣去面對敵人 的戰士來決定。每場會戰開始,每個部隊都有良好的士氣與信念。而這在會戰過 程中會不斷的被檢定,直到一方決定逃跑。會擾亂戰士的事情有: 比敵方損失更多的單位>"< 比敵方遭到更多的損傷>_< 面對城牆="= 面對優勢數量的敵人@_@b 面對優勢數量的敵國f@_@ 被側翼攻擊T_T 還要再打一回合Orz 然而,一個精打細算的將軍也會用信念反制這些衰退。怎麼做?確定他疲憊的 部隊在晚上有個營地可住。他可以送廚師到戰場上以在傍晚組織餐會,並供給部 隊葡萄酒跟好吃的食物。這對於戰士恢復能量有幫助。每個出現的廚師都可以幫 助部隊恢復一些士氣。 小技巧 守住前線! 確定在周圍有足夠的重裝步兵以保護部隊的其他單位。如果沒有重裝步兵,其 他沒那麼合格的單位就必須去填補戰線空隙。他們將會被迫面對其他遠強於他們的 近戰敵軍,並且沒有機會使用他們自身的潛力。因此你的整體組織將會在幾回合內 瓦解。 每回合儘可能的造成損傷。 重裝步兵或許是最強壯且最值得的單位種類,但是如果你每回合可以提供更多 的攻擊而敵方卻不能對抗的話,勝利就向你招手了。當你滿足第一個小技巧後,集 中在使用更多的單位種類並增加戰場上可使用的單位數目。 當對方有治療者時,使用高集中度的武器。敵方越少東西能治療,你實際上就 造成越大損傷。 士氣決定會戰 當你面對非常強大的敵軍以至於你的部隊不可能戰勝時,試圖削弱敵軍的士氣 。向你的朋友求援,當越多的人站在你這邊作戰時,越多敵方的士兵會開始懷疑自 己。並肩作戰會造就一幅有力的畫面與團結的前線。如果你們一起擠在你們的島上 ,你們甚至可以趕走最強大的入侵者! 海戰 海上規則跟陸地上的很像。所有單位都有相同的價值跟屬性。閱讀地面作戰的 文章以更了解細節。 海上也有前線,較快的船可以航向敵方側翼。另一方面,遠程攻擊船艦可以由 後方轟擊敵軍。當然,海上沒有城牆或其他的障礙物需要克服,因此炮艦不再有用 。取而代之的是運輸艦,如果有的話他們將會躲在後方。 再者,潛艇只能被其他潛艇攻擊。一般船隻面對潛艇時是無法防御的。然而潛 艇不能單獨贏得海戰,因為他們不能在水下停船。如果他們在水面上的話,他們將 沒有機會對抗水面作戰艦艇。這看起來有點過分了,不過其實你不需要擔心。潛艇 需要大量的研究才會出現,因此只會在遊戲的晚期才會有。 你也不需要擔心運輸艦。如果運輸艦被擊敗了,他們不會沉,但是他們會投降 並交出所載貨物。在戰後他們會花幾小時回家,然後就可以再使用了。 -- 戰爭既可以挑起,就一定可以防止。未能阻止戰爭發生的人, 對於因戰爭而喪生的人難辭其咎。 Omar N. Bradley, General of the Army, USA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.100.36 ※ 編輯: lordowen 來自: 61.217.100.36 (09/06 14:40)

09/06 14:32, , 1F
先推再說
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09/06 15:08, , 2F
梅度莎...這三小?
09/06 15:08, 2F

09/06 15:32, , 3F
那是一個比喻....指幾乎不可能作到的事....
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09/06 15:44, , 4F
阿就傳奇生物Medusa阿,頭髮是蛇的那個XD
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09/06 16:19, , 5F
阿...大推
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09/06 16:21, , 6F
請問什麼樣的條件下會發生"衝突"?0.0
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09/06 16:52, , 7F
強擊跟抵抗有沒有被取消啊
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09/06 17:10, , 8F
意思是醫生在改版後就不會回機械類的血量了?
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09/06 17:51, , 9F
蠻想知道的 如果 被打的時候 人不在線上怎麼辦
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09/06 17:59, , 10F
先hold住,等上線的人,排好再打。(誤)
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09/06 18:41, , 11F
照目前的資料推論,改版後城牆應該會有一個守城的士兵陣圖,
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09/06 18:42, , 12F
平時就可以排去守城,多餘的就休息.如果人不在線上的話,
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09/06 18:43, , 13F
那些守城的兵被攻破就結束戰鬥;若人在線上,就可以調兵再打.
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09/06 18:46, , 14F
如果是這樣,我可能會跑去當狼.XD(這種戰鬥模式我喜歡.)
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09/06 18:59, , 15F
我派方陣+迫擊炮,都全金的,打i羊Lv12級牆.17回合後我敗了.
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09/06 19:00, , 16F
i羊是空城,沒有任何兵.
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09/06 19:08, , 17F
真囧
09/06 19:08, 17F

09/06 19:11, , 18F
牆這麼難打?(17回要打340分鐘,我的耐力只有半小時. Orz)
09/06 19:11, 18F

09/06 19:27, , 19F
以後進攻方又更弱勢了
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09/06 20:05, , 20F
1巨人搶i羊將成歷史~
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09/06 20:14, , 21F
趁沒改版前趕快搶i羊升資源場.(開學後一片i羊海..)
09/06 20:14, 21F

09/06 20:15, , 22F
Gradyfx大,您要不要換成衝撞車與飛機再去撞一次?
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09/06 20:17, , 23F
飛機好像是空對空專用的,對地面無效.衝車海好像可以試試.
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09/06 20:33, , 24F
重點是你派多少單位吧....XD
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09/06 20:43, , 25F
那場是30方陣+6迫擊炮, 7格Lv12城牆打下3格, 耗17回合.
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09/06 20:44, , 26F
最大的麻煩是迫擊炮只三發就沒彈藥了,但離場同時會補敵牆.
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09/06 20:44, , 27F
大概是bug吧. 用其他攻城器效果更差.
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09/06 20:44, , 28F
剛剛說的那場死26方陣.
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09/06 21:16, , 29F
lv12的牆,至少要有24台迫擊砲吧....XD
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09/06 21:28, , 30F
一格只能放六台, 三格放滿也只能18台出場, 其他只能看戲.
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09/06 21:36, , 31F
衝撞車沒有彈藥限制, 但對上Lv12牆一回合每隻只能打1~2%
09/06 21:36, 31F

09/06 21:48, , 32F
所以海戰的說法變成 有機會欄截到對方的運船的資源了喔 XD?
09/06 21:48, 32F

09/06 21:52, , 33F
可以抽換吧,不然沒彈藥怎麼辦?...
09/06 21:52, 33F

09/06 22:01, , 34F
照bndan大的說法,以後貨物運輸是不是得派海軍護送?
09/06 22:01, 34F

09/06 22:20, , 35F
好累...網頁遊戲玩成這樣實在沒意思
09/06 22:20, 35F

09/06 22:27, , 36F
目前看起來,帶超過可上場數量限制的兵的作用就是攜帶彈藥.
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09/06 22:34, , 37F
這一篇裡面有提到彈藥車 可能以後會新增兵種吧
09/06 22:34, 37F

09/06 22:40, , 38F
不知道各位有沒有玩過?但我覺得越來越有 HoMM 的味道了
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09/06 22:42, , 39F
可以送補給,但是被攔到的話就會輸掉。配合上彈藥量,以
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09/06 22:43, , 40F
後放著不管大概不可能了,得在第五回合再派補給隊出去
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09/06 22:44, , 41F
看來戰爭越來越花時間..Orz(我討厭線上戰爭遊戲最大的原因,
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09/06 22:46, , 42F
是阿.搞的變真線上遊戲 很悶- -
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09/06 22:46, , 43F
就是一打仗就不能喊停,時間往往就這樣被綁住了.ika這樣改,
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09/06 22:46, , 44F
以後連搶i羊都很花時間.......Orz)
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09/06 22:51, , 45F
所以世界大同的時代即將來臨,官方連珍饈都賺不到~
09/06 22:51, 45F

09/06 22:52, , 46F
不,這樣珍饈才會大賣,因為搶不到只好靠珍饈轉物資。
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09/06 22:54, , 47F
我覺得會去幹這種事的人不多....
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09/06 22:56, , 48F
乾脆加個餵食資源場的規定,資源場多久沒餵食多少數量,
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09/06 22:57, , 49F
就會退化.米蟲要擺爛就大家一起來. XD
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09/06 22:57, , 50F
不過 話說回來 這次改版 也改的太徹底了= =!
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09/06 23:01, , 51F
感覺就像是新遊戲XD
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09/06 23:02, , 52F
那要退化一個盟島就派一個間諜過去就行了阿- -
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09/06 23:02, , 53F
影響最大的是狼吧?受益最大的是鐵龜米蟲. 囧mm
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09/06 23:17, , 54F
真希望資源場是私有制的,那些米蟲看了就討厭
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09/06 23:24, , 55F
不過我覺得最奇怪的事情是,衝撞車為什麼會有射程...
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09/06 23:24, , 56F
他應該是第一線的siege weapon,這樣才可能聯合投石和
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09/06 23:24, , 57F
迫擊砲一起攻城啊...總覺得他的位階應該是重裝攻城單位
09/06 23:24, 57F

09/06 23:42, , 58F
其實衝車有一個很大的功能,就是可以掩護遠程兵.除了方陣,
09/06 23:42, 58F

09/06 23:43, , 59F
這次改版就只有衝車有防禦點數.可惜很多人不懂用......
09/06 23:43, 59F

09/06 23:48, , 60F
呃..剛看了一下,鋼彈也有防禦點數.
09/06 23:48, 60F

09/07 00:00, , 61F
防禦點少成那樣有什麼用嗎…
09/07 00:00, 61F

09/07 00:01, , 62F
擋遠程用的....不然30*5也是很痛的...
09/07 00:01, 62F

09/07 00:40, , 63F
這樣看來 以後不太會有大勝的那種戰報了@@a
09/07 00:40, 63F

09/07 00:50, , 64F
有個疑問 不知道還能不能多打多 @@
09/07 00:50, 64F

09/07 02:01, , 65F
規則裡面是講可以...而且盟友越多的一方士氣掉越慢
09/07 02:01, 65F

09/07 20:38, , 66F
這規則是要大家群毆比較好嗎 XD
09/07 20:38, 66F

09/13 08:55, , 67F
會不會3.4.0就變成你要實際操作控兵去打 變成wub aoe XD
09/13 08:55, 67F
文章代碼(AID): #1AerH-mP (Ikariam)
文章代碼(AID): #1AerH-mP (Ikariam)