Re: [MLTD]周年Boost的使用

看板IdolMaster作者 (科科)時間3年前 (2020/06/29 20:06), 編輯推噓15(15020)
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※ 引述《BANDITCS (怪盜狂史)》之銘言: : 原文: : 我也算了一下,不過是以13天為基準 : 然後分成堆道具日與消道具日,堆道具可以分成不同的情境 : 即前篇所提到消券與活動曲的比例 : 以此為基準,如果13天都拿來消道具,則需要7200*13=93600個道具 : 如果1天堆道具,12天消道具則需要12*7200=86400個道具,以此類推 : 值得一提的是,如果4天以上都拿來堆道具,會有道具溢出,即需要在boost外消道具 : 這個道具的來源又可以細分成BOOST內賺取跟額外(BOOST)外賺 : 詳細計算: : https://tinyurl.com/yb6mt9vk : 我還在檢查有沒有算錯,這個excel是基於10次消券來堆道具,如果改成混合, : 比方說9次消券1次活動曲的話,改變黃色那格的數值就行了,基本上混活動曲效率會改變 : 基本上的使用方法就是看效率跟看總分,先訂一個目標效率或是目標分數 : 再挑一個自己覺得OK的組合 : 補上一些計算細節: : boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券 : boost內打活動曲是賺2148*2pt/720道具 : 額外賺分那一欄,道具溢出前是boost外打歌賺道具所得分數,道具溢出之後則是 : boost外打活動曲所得之分數 : 道具溢出前才需要考慮手打跟用券的效益差別,溢出之後就沒差了,因為 : boost內堆道具一定是用消券流 不管體力效率的話 有更直觀的算法 要拚熱門偶像前1000以上的建議無視體力效率和時間效率 因為8成會超過 去年我大約推估出來的最大效益用法大概可以拿40萬分 但最後我歌織要打到超過60萬分 這次的BOOST可以無視機體和網路差異 所以可以用更直觀的算法 也就是用一火可以得到的pt總量 引用這篇的資料 boost消券是 892*2=1784道具+pt 實際上多得到的分數是892+892/720*2148=3553 boost打活動曲 很直觀就是多拿2148分 以上完全無視所謂的體力效率之類的 因為要衝牌的人其實不用太在意體力效率 只要在意用掉一個BOOST可以多拿多少分 消券跟打活動曲差非常多的 如果要衝百名的建議全部都消券 如果要衝千名的 熱門偶像最大體力效率的分數一定不夠 所以建議盡量配多一點BOOST給消券 建議比例要在4:6甚至更高比較保險 兩種打法的差異點除了分數外還有時間 因為都消券會要多花時間打活動曲 畢竟打活動曲的分數是直接多的 而消券要多花時間打活動曲 所以時間效率也可以稍微考慮一下 假設你必須打到的分數都一樣多 每用一個BOOST消券會多得到892道具=要多花1.23首活動曲的時間 估個180秒好了 等於多花180秒可以多拿1405分(我不知道活動曲時間 先亂估) 反過來說每用一個BOOST給活動曲就會少掉1405分 你要額外想辦法補到這個分數 平均一次仕事25秒 450券=25*7.5=187.5秒 打一首歌平均算150秒 得到892道具 平均要花1.23*活動曲的時間可以消完=180秒 總共一整個輪迴要花掉大概510秒可以得到總分是3553分 1405/3553*510s=201s 大略推估的情況下 打活動曲 要多花更多時間才能補回損失的分數 ps.這是用前期兩倍耗體拿券的速度來算 但是仕事速度很看運氣 後期可以更高倍率耗體 BOOST全打活動曲說不定比較省時間就是了 雖然直覺來看 全部消券感覺比較耗時間 但實際計算下來的結果前期全消券時間有機會更省 甚至像我固定用一倍仕事的 消券流可以省下更多時間 而且以分數會打超過最佳體力消率的情況來看 消券流是比較省石頭的 推薦拚百名的全部都消券 可以省下不少石頭 要拚千名的比較沒差 但是還是建議比例拉到4:6甚至4.5:5.5 也是可以省下部分時間和石頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.174.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1593432379.A.489.html

06/29 20:23, 3年前 , 1F
流行曲1.2倍的關係 893>1071 實際差距會更大
06/29 20:23, 1F

06/29 20:42, 3年前 , 2F
問個問題 一火是你打完十首歌曲 或 時間過了三小時
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06/29 20:42, 3年前 , 3F
那一火會自動失效這樣對吧?
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06/29 20:51, 3年前 , 4F
4
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06/29 21:34, 3年前 , 5F
第一次拼前百(難度最低的法子
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06/29 21:35, 3年前 , 6F
所以時間夠多的話 boost全花在一次450上面嗎
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06/29 21:35, 3年前 , 7F
要拚前百就不用想,火全消450
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06/29 21:35, 3年前 , 8F
450*10 之後再把活動曲打完這樣嗎
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06/29 21:36, 3年前 , 9F
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06/29 21:37, 3年前 , 10F
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06/29 22:18, 3年前 , 11F
話說普通的歌就幾乎不會打都在工作+活動曲嗎
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06/29 22:23, 3年前 , 12F
平常拼2500其實就是這種打法了..
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06/29 22:27, 3年前 , 13F
所以平常沒火 就是一直打活動曲嗎?XD
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06/29 22:47, 3年前 , 14F
沒火平常也要打道具 除非你不是打前百
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06/29 22:47, 3年前 , 15F
純粹比例分配
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06/29 23:10, 3年前 , 16F
千位就是最好前期火多用券打 如果漲幅低後期降低比例
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06/29 23:11, 3年前 , 17F
不要搞最佳體力效率十天 結果發現自己輸千位線幾萬分
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06/29 23:11, 3年前 , 18F
然後噴更多體力追
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06/29 23:36, 3年前 , 19F
咦 道具沒有9999的限制嗎?
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06/29 23:37, 3年前 , 20F
本來就沒有要追求體力效率最大化,因為分數一定不夠,應
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06/29 23:37, 3年前 , 21F
該是要選擇分數目標然後再挑一個自己覺得OK的效率
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06/29 23:39, 3年前 , 22F
TD好像是999999
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06/29 23:42, 3年前 , 23F
那可以用4倍消1388場呢...怕爆
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06/30 00:20, 3年前 , 24F
B大你應該是72千位是嗎?
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06/30 01:00, 3年前 , 25F
樓上春香百位
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06/30 01:13, 3年前 , 26F
樓上歌織百位
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06/30 01:17, 3年前 , 27F
大佬會互相吸引
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06/30 03:11, 3年前 , 28F
並沒有 我年年閣下千位 拚百位會要我命...
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06/30 03:31, 3年前 , 29F
是喔,我擔大千早,繼續目標千位
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06/30 04:43, 3年前 , 30F
我美希預備7 80萬 看情況可能上百
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06/30 04:44, 3年前 , 31F
我是說上百萬pt 不是上百名 那個會死掉
06/30 04:44, 31F

06/30 09:13, 3年前 , 32F
上百位不會死啦 只是石頭會噴很多
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06/30 09:13, 3年前 , 33F
阿 美希百位另當別論
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06/30 09:43, 3年前 , 34F
已經決定佛系打活動的志保P在這(沉默)
06/30 09:43, 34F

07/02 01:27, 3年前 , 35F
推,這算法很直觀
07/02 01:27, 35F
文章代碼(AID): #1U-TaxI9 (IdolMaster)
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