Re: [MLTD]周年Boost的使用
*更新說明:
本表格基於13火,並且不包含每日360道具的假設上去計算
D2可以輸入不同堆道具的情景,輸入0即代表boost期間0活動曲10消券(450券)
輸入1即代表1活動曲9消券,以此類推
堆道具天數以及消道具天數代表的是幾天用boost堆道具然後幾天拿boost來消道具
消道具的假設情景是打10首活動曲,假如小明用10消券的情景堆了五天的道具,
而剩下來8天拿來消道具,基本上小明會額外多出49560個道具需要boost時間以外消掉
基於此情景的體力效益是26pt/體力,預期可以打到約60萬分,即表格預設的第9列
如果發現有任何bug或是不了解如何解讀這個表格,請推文告知,謝謝
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原文:
我也算了一下,不過是以13天為基準
然後分成堆道具日與消道具日,堆道具可以分成不同的情境
即前篇所提到消券與活動曲的比例
以此為基準,如果13天都拿來消道具,則需要7200*13=93600個道具
如果1天堆道具,12天消道具則需要12*7200=86400個道具,以此類推
值得一提的是,如果4天以上都拿來堆道具,會有道具溢出,即需要在boost外消道具
這個道具的來源又可以細分成BOOST內賺取跟額外(BOOST)外賺
詳細計算:
https://tinyurl.com/yb6mt9vk
我還在檢查有沒有算錯,這個excel是基於10次消券來堆道具,如果改成混合,
比方說9次消券1次活動曲的話,改變黃色那格的數值就行了,基本上混活動曲效率會改變
基本上的使用方法就是看效率跟看總分,先訂一個目標效率或是目標分數
再挑一個自己覺得OK的組合
補上一些計算細節:
boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券
boost內打活動曲是賺2148*2pt/720道具
額外賺分那一欄,道具溢出前是boost外打歌賺道具所得分數,道具溢出之後則是
boost外打活動曲所得之分數
道具溢出前才需要考慮手打跟用券的效益差別,溢出之後就沒差了,因為
boost內堆道具一定是用消券流
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※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 00:46:29
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純算堆道具的天數跟消道具的天數的話,3-4天推道具,後面消是體力效益最佳
但是一則時間效益我沒考慮,二則是沒額外打分數有點低(50 53萬)
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我修了一下表格,加了if function
但是好奇怪...如果沒有額外打的話,3次450券7次活動曲
黃色格子輸入7,13天的結果只有26萬,這有點少
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我找到bug了,這樣就對了,連續13天的效率是26pt/體力,但是總分只有46萬
數值跟上篇一樣,但46萬分數有點危險
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多一火有點難算...我還在想要怎麼加進去
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新增 效率作圖
僅供參考,可以先選目標分數,再選擇策略...
打著打著就爆體了...冏
額外所需道具有點bug...調整中
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表格修正完成(額外所需體力忘記考慮1.2倍加乘)
個人筆記:選擇策略為全力堆道具5天,剩下來的天數消道具,
並且需要額外消~5萬個道具,預計效率為26.6,分數至少60萬
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 02:49:54
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更新說明
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這個算法也挺簡單明瞭的,跟我估計的分數差一點點,應該是我只考慮13火的關係
如果你可以算一下體力消耗的話也不錯
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 07:18:36
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算一下省點石頭阿XD
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是的,並且點火 三小時內打10首就好了,不用像去年看機子看網路要在半小時內衝完
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:27:54
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