Re: [MLTD]周年Boost的使用

看板IdolMaster作者 (怪盜狂史)時間3年前 (2020/06/29 00:30), 3年前編輯推噓33(33034)
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*更新說明: 本表格基於13火,並且不包含每日360道具的假設上去計算 D2可以輸入不同堆道具的情景,輸入0即代表boost期間0活動曲10消券(450券) 輸入1即代表1活動曲9消券,以此類推 堆道具天數以及消道具天數代表的是幾天用boost堆道具然後幾天拿boost來消道具 消道具的假設情景是打10首活動曲,假如小明用10消券的情景堆了五天的道具, 而剩下來8天拿來消道具,基本上小明會額外多出49560個道具需要boost時間以外消掉 基於此情景的體力效益是26pt/體力,預期可以打到約60萬分,即表格預設的第9列 如果發現有任何bug或是不了解如何解讀這個表格,請推文告知,謝謝 --------- 原文: 我也算了一下,不過是以13天為基準 然後分成堆道具日與消道具日,堆道具可以分成不同的情境 即前篇所提到消券與活動曲的比例 以此為基準,如果13天都拿來消道具,則需要7200*13=93600個道具 如果1天堆道具,12天消道具則需要12*7200=86400個道具,以此類推 值得一提的是,如果4天以上都拿來堆道具,會有道具溢出,即需要在boost外消道具 這個道具的來源又可以細分成BOOST內賺取跟額外(BOOST)外賺 詳細計算: https://tinyurl.com/yb6mt9vk 我還在檢查有沒有算錯,這個excel是基於10次消券來堆道具,如果改成混合, 比方說9次消券1次活動曲的話,改變黃色那格的數值就行了,基本上混活動曲效率會改變 基本上的使用方法就是看效率跟看總分,先訂一個目標效率或是目標分數 再挑一個自己覺得OK的組合 補上一些計算細節: boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券 boost內打活動曲是賺2148*2pt/720道具 額外賺分那一欄,道具溢出前是boost外打歌賺道具所得分數,道具溢出之後則是 boost外打活動曲所得之分數 道具溢出前才需要考慮手打跟用券的效益差別,溢出之後就沒差了,因為 boost內堆道具一定是用消券流 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 96.19.90.253 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1593361800.A.9D3.html ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 00:46:29

06/29 00:42, 3年前 , 1F
最大效益是99次活動曲+31次450消卷 49.2萬PT
06/29 00:42, 1F

06/29 00:43, 3年前 , 2F
最低當然就是130次450卷 112.X萬分 要多打387首活動曲
06/29 00:43, 2F

06/29 00:44, 3年前 , 3F
前者1.4萬體 後者5.8萬體 3.5倍->1.9倍
06/29 00:44, 3F

06/29 00:44, 3年前 , 4F
打到天荒地老
06/29 00:44, 4F

06/29 00:46, 3年前 , 5F
跟熱門活動拚前百差不多
06/29 00:46, 5F

06/29 00:46, 3年前 , 6F
就3+7最後把道具消完可以解決大多1000位 54.2萬
06/29 00:46, 6F

06/29 00:48, 3年前 , 7F
真的分數線不夠最後幾天在全刷道具就好
06/29 00:48, 7F

06/29 00:48, 3年前 , 8F
當然這是千位的部分...百位boost只是分數的一小部分
06/29 00:48, 8F

06/29 00:50, 3年前 , 9F
在我們講話的同時 有人又打(?)完一場的意思 XD
06/29 00:50, 9F

06/29 00:50, 3年前 , 10F
以時間效率來說...後半的3倍耗體會加快集物速度
06/29 00:50, 10F

06/29 00:50, 3年前 , 11F
什麼 講話的時候當然是放auto啊
06/29 00:50, 11F

06/29 00:51, 3年前 , 12F
所以這次反而不需要累積道具 而是不帶道具進後半
06/29 00:51, 12F

06/29 00:52, 3年前 , 13F
前半結束就可以看到很漂亮的分數線了
06/29 00:52, 13F

06/29 00:52, 3年前 , 14F
看起來大家戰略都擬好了
06/29 00:52, 14F

06/29 00:53, 3年前 , 15F
就看要帶多少道具進最後2天而已 會怕的是消不完或追不上
06/29 00:53, 15F

06/29 00:53, 3年前 , 16F
我是選3+7的 惠美上次是比最佳CP線高一點 最後在調整
06/29 00:53, 16F
純算堆道具的天數跟消道具的天數的話,3-4天推道具,後面消是體力效益最佳 但是一則時間效益我沒考慮,二則是沒額外打分數有點低(50 53萬) ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 00:55:18

06/29 00:55, 3年前 , 17F
打算先3+7 感覺沖力太強再增加消券
06/29 00:55, 17F

06/29 00:55, 3年前 , 18F
但有時間的就一直打就對了不要管(
06/29 00:55, 18F

06/29 00:56, 3年前 , 19F
後半存道具會加速的話 同意盡量不留道具進後半
06/29 00:56, 19F

06/29 00:56, 3年前 , 20F
嗯...概念問題 以往帶道具進後半是因為4倍後半才開
06/29 00:56, 20F

06/29 00:57, 3年前 , 21F
是阿...所以進後半前的排名最TOP的就大致底定了
06/29 00:57, 21F

06/29 00:57, 3年前 , 22F
不過這跟千位鹹魚沒什麼關係就是了
06/29 00:57, 22F

06/29 01:07, 3年前 , 23F
3~4天就3~40場 跟3X13就只是場次分配問題
06/29 01:07, 23F

06/29 01:09, 3年前 , 24F
應該是14火才對,一開始送1,休息後給1
06/29 01:09, 24F

06/29 01:09, 3年前 , 25F
如果不是拼第一,而是彩牌,當然是不留道具,拉開跟百名
06/29 01:09, 25F

06/29 01:09, 3年前 , 26F
的差距,讓對方看著差距而放棄。
06/29 01:09, 26F

06/29 01:12, 3年前 , 27F
想請問要拚千位的話,非BOOST時間也是2倍消體打歌補
06/29 01:12, 27F

06/29 01:12, 3年前 , 28F
道具嗎? 第一次拚周年不太確定
06/29 01:12, 28F

06/29 01:14, 3年前 , 29F
後半道具入手效率變好 所以前半要均化就要盡量清光的意思
06/29 01:14, 29F

06/29 01:17, 3年前 , 30F
表格應該沒什麼問題...?
06/29 01:17, 30F

06/29 01:19, 3年前 , 31F
想拚百的應該都存心要互車了 少有中途脫隊的XD
06/29 01:19, 31F

06/29 01:24, 3年前 , 32F
3+7是指 3次450卷+7次活動曲嗎
06/29 01:24, 32F
我修了一下表格,加了if function 但是好奇怪...如果沒有額外打的話,3次450券7次活動曲 黃色格子輸入7,13天的結果只有26萬,這有點少

06/29 01:28, 3年前 , 33F
近百的在收尾看到物理差會開始脫隊 單純有沒有在意而已
06/29 01:28, 33F
我找到bug了,這樣就對了,連續13天的效率是26pt/體力,但是總分只有46萬 數值跟上篇一樣,但46萬分數有點危險

06/29 01:36, 3年前 , 34F
是說13天應該有14火 這樣表格是不是要調...
06/29 01:36, 34F
多一火有點難算...我還在想要怎麼加進去

06/29 01:38, 3年前 , 35F
46萬要拚千位很危險,盡量至少50萬以上,尤其一級戰區的話
06/29 01:38, 35F

06/29 01:38, 3年前 , 36F
要把二級戰區的百位當成一級戰區的千位來打 (?
06/29 01:38, 36F
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 01:39:16

06/29 01:57, 3年前 , 37F
14火是34/106 53萬PT 或是42/98 58萬PT 多打31首活動
06/29 01:57, 37F
新增 效率作圖 僅供參考,可以先選目標分數,再選擇策略... 打著打著就爆體了...冏 額外所需道具有點bug...調整中

06/29 02:44, 3年前 , 38F
來個數據圖跟場次
06/29 02:44, 38F
表格修正完成(額外所需體力忘記考慮1.2倍加乘) 個人筆記:選擇策略為全力堆道具5天,剩下來的天數消道具, 並且需要額外消~5萬個道具,預計效率為26.6,分數至少60萬 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 02:49:54

06/29 02:50, 3年前 , 39F
最多一天也不到50場,實質輕鬆
06/29 02:50, 39F

06/29 02:56, 3年前 , 40F
5天的50/90 額外46980道具 63.4萬 多打65場活動曲
06/29 02:56, 40F
更新說明 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 05:51:41

06/29 07:03, 3年前 , 41F
總場次裡自己分配
06/29 07:03, 41F
這個算法也挺簡單明瞭的,跟我估計的分數差一點點,應該是我只考慮13火的關係 如果你可以算一下體力消耗的話也不錯 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 07:18:36

06/29 08:56, 3年前 , 42F
大家是來玩音G 還是來算數學的WWW 推認真
06/29 08:56, 42F

06/29 09:22, 3年前 , 43F
這年頭不認真算數學會虧的XD
06/29 09:22, 43F

06/29 09:41, 3年前 , 44F
想不到TD也是需要用數學跟程式的遊戲 XD
06/29 09:41, 44F
算一下省點石頭阿XD ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:19:29

06/29 10:26, 3年前 , 45F
確認一下情報 今年跟去年不同是活動取一開始就4倍嗎?
06/29 10:26, 45F
是的,並且點火 三小時內打10首就好了,不用像去年看機子看網路要在半小時內衝完 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:27:54

06/29 10:52, 3年前 , 46F
那麼這次的分數堆疊速度應該是比上一次更好預測了
06/29 10:52, 46F

06/29 10:53, 3年前 , 47F
我怎麼感覺將會比去年還要打很多很多次曲子....
06/29 10:53, 47F

06/29 11:13, 3年前 , 48F
是多很多沒錯 就前半的5~6次道具累積變成10次
06/29 11:13, 48F

06/29 11:29, 3年前 , 49F
推B大跟gn大的算法 可以比較直觀的估計要打的分數
06/29 11:29, 49F

06/29 12:02, 3年前 , 50F
所以Boost期間 打10*450得到的pt還比打10次活動曲多喔?
06/29 12:02, 50F

06/29 12:09, 3年前 , 51F
推這篇 跟我想的算法差不多
06/29 12:09, 51F

06/29 12:28, 3年前 , 52F
或者說 追求分數的話 活動曲應該在非Boost的期間打?
06/29 12:28, 52F

06/29 13:19, 3年前 , 53F
對 (消)道具才是主要分數來源
06/29 13:19, 53F

06/29 13:22, 3年前 , 54F
所以純追求分數的話生道具最實在
06/29 13:22, 54F

06/29 13:44, 3年前 , 55F
06/29 13:44, 55F

06/29 13:47, 3年前 , 56F
反正總結就是你打算
06/29 13:47, 56F

06/29 13:47, 3年前 , 57F
捐多少體力 63000體力內都用可以配合火這樣
06/29 13:47, 57F

06/29 14:04, 3年前 , 58F
我以為我在看儲蓄險保單
06/29 14:04, 58F

06/29 15:21, 3年前 , 59F
算了一下 只看前百 BOOST道具 多燒了體力 也節省了時間
06/29 15:21, 59F

06/29 15:42, 3年前 , 60F
不對 頭腦混亂www 算完只發現道具超多
06/29 15:42, 60F

06/29 15:59, 3年前 , 61F

06/29 16:02, 3年前 , 62F
前百搭配服用 200萬級就是1035首歌 其中330次450卷
06/29 16:02, 62F

06/29 16:46, 3年前 , 63F
重推完前百只BOOST道具 體力時間都省 感謝樓上提供比對
06/29 16:46, 63F

06/29 16:55, 3年前 , 64F
修正完試算表 現在就看這次目標會不會漲...
06/29 16:55, 64F

06/29 16:55, 3年前 , 65F
該做一個預測圖來修正跑速了...
06/29 16:55, 65F

06/29 17:03, 3年前 , 66F
所以點火打10場 結束? 最佳是都打450券?
06/29 17:03, 66F

06/29 17:26, 3年前 , 67F
看你目標分數
06/29 17:26, 67F
文章代碼(AID): #1U-CM8dJ (IdolMaster)
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