Re: [閒聊] CGSS集物活動道具計算
有鑑於版友上次提出需要分數計算的功能,在此做出一點更新
附圖:http://imgur.com/6Q9LZ9t.png
檔案連結(Dropbox):
https://www.dropbox.com/sh/v5qarc8flrzujaq/AADkfbJofO3Tsig4_A3AYeZSa?dl=0
下載該檔案後,請選擇如圖下方的紅色箭頭處的「分數計算」工作表
上方的紅色方框中的「目標分數」可以填入你想要打的分數,「難易度選擇欄位」下方
的欄位點一下,可以選擇你要攻略的難度。請注意所有計算過程均會固定在一個難度下
進行計算,並無法做到又要打MASTER又要打REGULAR的運算。難易度選擇好後,請繼續填入
「一般曲體力消費」所需要打的體力,此欄位會根據你所選的難易度而有不同的體力可以
選擇。「活動曲道具消費」可以留空也可以自行填值,但此欄位並不會影響計算結果。
「目前所持道具數」同樣是可以自由填值的項目,且此欄位會影響計算結果。
上述提到的所有項目填入完畢後,按下「開始計算」,即可呈現結果。
Q:結果算出來我應該先打一般曲還是活動曲?
A:請在一般曲存好足夠的道具數再打活動曲,除非你的一般曲場數計算結果是0。
Q:我的目標想打200分,照理說只要打體力18的歌4次就好,為什麼還是要打活動曲1次?
A:此程式的運算邏輯會優先判斷在你有足夠的道具可消耗下,計算要打活動曲幾次,因
此通常實際取得分數會與目標分數會有相當的落差,此為正常現象。
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