討論串[閒聊] CGSS集物活動道具計算
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本次的道具精算4.0是把舊版本中的「場次計算」刪除,採用新的計算方式「分數計算」. 對於想要做到精準控分的玩家將可以作為一個參考方向。使用此計算表前,請務必確認. 是否盾隊有齊全,因為計算結果會依賴各種難度下的不同得分標準來控分。另一方面,. 並非所有情況的分數都有辦法達成,例如你只想要打1pt、2
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道具活動中應該有些人對於要把道具全部打到空有一定程度的執著. 這次發布的作品中就再度新增另一個「道具歸零」的計算程式. http://i.imgur.com/6US2ctn.png. 檔案下載:(CGSS集物活動道具精算 3.0.xlsm). https://www.dropbox.com/sh/v
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有鑑於版友上次提出需要分數計算的功能,在此做出一點更新. 附圖:http://imgur.com/6Q9LZ9t.png. 檔案連結(Dropbox):. https://www.dropbox.com/sh/v5qarc8flrzujaq/AADkfbJofO3Tsig4_A3AYeZSa?dl=
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推文會太長所以用回的. 2個前提:. 1. M18和M19的道具/體力比是接近的,分別為2.77和2.78,詳情看圖. http://i.imgur.com/BuSxanU.png. 同時集物的時候也會給你pt,數量和道具一樣. (所以千萬不要一次耗2倍體來集物). 2. 以M級來說,Rank S的
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各位好,這裡是剛入坑約三個月的新人P,主要負責的偶像是桃華跟飛鳥. 今天要分享的是關於在集物活動中,對於手上所存的道具應該要打多少場難度的歌. 才能使所獲得的pt達到最大值,以避免某些時候在獎勵線的邊緣上留下遺憾. 舉個例子,假設現在你手上有210個道具,一般情況下都是直接選Master難度打. 快
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