Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..

看板Hokuto作者 (永遠的抬鐘人)時間18年前 (2006/04/12 14:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《GETAL (千鳥かなめ最高!!)》之銘言: : ※ 引述《KingBot (永遠的抬鐘人)》之銘言: : : 話說再大永打聖帝 : : 遇到路人玩家 : : 第一場大半是被我拉歐壓到死 : : 第二場開始才有反擊的可能(有資源了XD) : 我用拉歐很喜歡打有防禦值的人物 : 歐拉拳隨便打都破防 XD 一條Boost肯定破防 除非對方開FD : : 這招會不會打背啊? : 實戰沒看過人用 好像是中段? 是啊,不能蹲檔,不過上次我站著檔還是...應該是打背 : : 這仁星不是已經受傷加上被威脅嗎? : 他沒受傷也打不贏吧? : 漫畫中他找肯西諾幫忙 : 也是因為他不敵聖帝 他瞎眼啦... 其實就漫畫裡面來說,仁星不知道為什麼實力偏弱,那個時候腳四郎勉強跟拉歐可以對抗 雖然說還差上一截,可是這拉歐之所以不打聖帝只是因為無法用密孔給予致命一擊 感覺上聖帝並沒有被仁星襯托的那種強度 (不過拉歐用他那豪拳應該就把聖帝打爆啦,幹麻一定要用密孔?) : : 我還比較喜歡Shin... : : 不過Shin好難上手 : SHIN超好上手的阿 XDD 我2B=>2D=>236D=>JC=>623B,有時候JC還會被受身 是236D要最速嗎? 另外63214A=>2CE=>214C=>E=>C=>E=>236236C 我在2CE就會衝過頭了... 不會用Shin打Mamiya...囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.242.18
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