討論串[閒聊] 小魚魚大仙人談戰歌改動
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推噓165(182推 17噓 396→)留言595則,0人參與, 最新作者Infernity (O人E人)時間8年前 (2015/10/16 05:15), 編輯資訊
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Source:. 中 http://www.weibo.com/p/1001603898135138176454.http://www.liquidhearth.com/forum/hearthstone/496678-tiddler-talks-patron. 暴雪你不是永遠都是對的!---
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推噓34(36推 2噓 86→)留言124則,0人參與, 最新作者Despairile (.....)時間8年前 (2015/10/16 11:07), 8年前編輯資訊
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簡單翻譯成白話文. 小魚魚:奴隸戰是玩家想出來的套牌 不應該這樣去抹殺玩家創造套牌的努力. 此外,奴隸戰套牌中有很多卡是因為奴隸戰的關係才有人要用. 他認為奴隸戰OP是建立在一堆選手打半天+練習 呈現給玩家看的. 再來,就Firebat說的咩 大家來比塞 來比神抽就好了 看啥技術?. 而且這次16強
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推噓22(22推 0噓 73→)留言95則,0人參與, 最新作者eqid (eqid)時間8年前 (2015/10/16 17:47), 8年前編輯資訊
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恕刪. 事實上小魚魚的觀點是站在玩家的角度去看整件事情. 不可否認中美對抗賽中,對岸玩家朝神單回合越三個嘲諷斬殺巨人術. 確實是一場精彩的比賽. 就事實上而言這刀要不要砍,對BZ來講是"必需的". 以一個設計者的角度來說,絕對樂見玩家能開發出設計者當初沒有想到的方式. 如果玩家的創意逃不出設計者的考
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者bloodsea (小李)時間8年前 (2015/10/16 19:36), 8年前編輯資訊
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一路看這串討論下來,心中有了幾個想法。. 1. 出一張卡片時,”將未來也考慮進去“也是一項十分重要的課題。顯然暴雪也隱約承認這是他們砍掉戰歌的其中一個理由。. 但太過顧慮這點是否也限縮了卡片開發的自由度呢?我認為暴雪是在黑石山時注意到這點並且將它加入卡片開發的重要考量之一的,產生出的產物就是現在的銀
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推噓19(19推 0噓 32→)留言51則,0人參與, 最新作者eqid (eqid)時間8年前 (2015/10/16 20:04), 8年前編輯資訊
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這個問題我直接回給你好了,這個問題相當簡單. 這是每家公司的通病. 大家都怕避免犯錯. 今天可能你設計出一張當時大家都覺得有趣的卡片. 但未來可能因為這張卡片而需要重做而被罵的臭頭. 上面的長官也不管當時的他對這張的讚許. 他只會說是那個混蛋當時設計時沒有好好考慮清楚. 然後設計這張卡片的員工,就會
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