Re: [翻譯] TGH:要怎麼砍德魯伊比較好?

看板Hearthstone作者 (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)時間6年前 (2017/09/03 12:18), 6年前編輯推噓17(271070)
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我覺得拿惡雛被痛解來救援不太公平。 在1費場合做出3費的事情 花你兩張卡合理啊 對面頂多跳水晶兩費 沒有解掉幾乎就下去了 怎會來怪被秒解,怕被秒解可以不要做啊 想拿拼節奏 又不想擔風險 只記得自己被痛掉 忘了那些單刷別人的快樂時光 做大范被解還不是只能摸摸鼻子 回到瘟疫這題 以前德還要考慮滋補是要抽還是要跳 畢竟5費 畢竟跳費帶來的負面效應就是虧牌差外加沒場面(啟動/成長) 拿來跳費 怕手排不夠(只能靠老闆刷) 拿來抽牌 就更晚撲場種菜 結果現在瘟疫一出來 童年失去的溫暖都回來了 尤其啟動可以加速瘟疫 在對面資源跟場面都不成熟時 6費吃瘟疫跟8費吃瘟疫,壓力完全不一樣 更不用說4費吃瘟疫這種天胡 而且吃完瘟疫 下回合就是高水晶高手牌的優勢壓制 每次看著前期拼命壓 結果瘟疫下來 一朝回到解放前 真的是有種脫力感 忘了說不要牽拖說術士拿瘟疫也很強,這張在10費拍, 要控制來講除了加速疲勞跟爆牌外 應該沒啥優點 重點是幾費丟出這張 而不是這張給大家都很強 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.18.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1504412309.A.3BA.html

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要幾篇
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要幾篇
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德魯伊戰記用幾篇討論德魯伊都是沒問題的
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※ 編輯: hogiking (101.10.18.44), 09/03/2017 12:27:03

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發到BB削弱為止
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安冏不出面就是會這樣洗版阿
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要幾篇沒想法就閉嘴
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因為有人一直說是啟動做壞而非瘟疫,可是成長啟動多
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少版本了?德卻是到了這版本才如此噁心,你要說因為不
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想退塵所以瘟疫不能改動我認同,但要說都是啟動造成
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今天德如此噁心自然會很多人不認同。
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啟動影響卡片設計不否認
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我能理解覺得啟動強的人的想法,畢竟啟動在就限制德
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每篇都半斤八兩 夠了沒
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的新卡強度,過強就像這版一樣便T0,但那始終是德魯
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但拿啟動跟其他卡比說啟動萬惡 很怪
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他媽把瘟疫給獵人不就好了
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伊的特色,一堆新卡也配合成長出,你砍啟動是打算把
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大范 幼雛 都說明啟動跟準備的問題性
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德從T0打到隱藏職業喔
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沒啟動這些瘟疫絕對沒有強到現在這樣
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因為以前水晶漲上去要等老闆跟法術啊 現在一張解決.
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.
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要動就動新卡,並且之後不要給過強卡就好,你動啟動
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跟一巴掌拍死德魯伊有什麼兩樣
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BZ喜歡的改動方法就是一掌拍死
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沒牌解就下去了那這場遊戲不就變純粹的運氣遊戲了
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牌組的強度本來就是30張累加上去的
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對玩家來說 啟動成長可能叫做職業特色
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對BZ來說 這就是限制職業發展 BZ反而不樂見這種的
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那堅持動啟動的不就代表跟BZ想法一樣?那還一直批評
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BZ既然故意把德的大部分職業牌設成較高水晶,代表還
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瘟疫有缺點阿 提早進疲勞 挖 bz都幫我們出翠玉了 真
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貼心
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是有把成長啟動當成職業特色的,結果現在如果動啟動
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就等於自打臉的行為了
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沒有德大部分職業牌都高費 德低費也強才有瘋狗德阿
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更何況 BZ本來就不是怕自打臉的公司 打臉也沒差
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德強的低費除了烏鴉大部分都是在加基森之後出的,而
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還有 29 則推文
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補充一下,那三張的問題讓你就算削弱OTK其他配件,
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沒瘟疫誇張補手牌 上一版你會一直無腦花光手牌跳費?
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海盜戰唯一清流
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還總有新卡可以補上,那三張才是OTK的關鍵,而這次
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瘟疫才是問題的根本,不動瘟疫動啟動那才是本末倒置
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不過BZ當然也有可能動啟動啦,畢竟他削弱沒管那麼多
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成長跟啟動不太一樣 啟動可以突破水晶限制 我也是贊
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成啟動是刷新而不是多給 可以做4+2而不是做6
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啟動的問題在它是犧牲牌差換節奏,可是瘟疫讓完全不
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虧,那就是瘟疫的問題,至於跳大怪,從無印時期用到
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現在了,突然說這做法有問題,不覺得奇怪嗎?
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*讓牌差
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看看蒼藍龍 我覺得可以
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而且現在成長卡比以前還多
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上一版跟這版一樣多啊 可是上一版可沒人放滿6張
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成長啟動這兩機制從無印到現在都是在噴手牌搶節奏
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今天有張做壞的牌把噴出去的手牌都補回來了
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能動壓倒隱蔽退女王蒼藍龍自然之力斬殺,不能動啟動?
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然後就來說成長啟動這兩個從頭活到今天的機制有問題
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沒說不行啊 我覺得砍光光基本經典很OK 最好一起退
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比別人水晶有優勢就變成職業固有特色了?那怎麼又會
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只是單以這個案來說 問題一直都是瘟疫不是啟動成長
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因為問題就不在成長啟動而是瘟疫阿
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有bz強推沉默牧野獸德控制獵的批評?
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牌組都馬是綁在一起的 分開看是要看什麼
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你看以前的奴隸戰 會把奴隸和戰歌分開看強度嗎
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法師出張戰吼打冰凍的敵人15傷的卡 然後OP到爆炸
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結果喊寒冰箭太OP一樣的意思..根本砍錯人啊..
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奴隸戰一起看 然後看出是戰歌有問題所以砍了戰歌啊
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今天成長啟動瘟疫一起看 問題真的不是瘟疫嗎..?
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啟動跟瘟疫都砍 正解
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你跟別人一樣慢慢長水晶到10回放瘟疫放完不能多2顆
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成長啟動問題一直都是犧牲當回合的節奏跟牌差,現在
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甚至4顆水晶問題就沒那麼大
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出了一張可以把節奏跟牌差補回來的卡,然後說這是成
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啟動的問題,這不合理阿
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等我打完街頭競技場再改
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出凍結敵人打15傷的卡然後回頭去砍寒冰箭 XD 怎麼有
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種滿滿的即視感? 感覺就是BZ會做的事
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安囧牛棚熱身,準備登場救援
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