Re: [影片] AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

看板Hearthstone作者 (飄雪)時間7年前 (2016/09/03 15:28), 7年前編輯推噓23(23051)
留言74則, 19人參與, 最新討論串8/12 (看更多)
原文吃光 個人覺得比較好解決RNG的方法是不要RNG到會差距大到誇張的東西, 可以去做些範圍縮減或是彌補方案。 舉例來說 小鬼暴破改成>>炸一隻怪2~4點,之後生出5-(造成傷害)的小鬼數量。 [你要加法傷可以,但是不會讓你滾雪球變成一堆小鬼。 就算你普通ROLL到炸4點傷害,也只會生一隻小鬼,不會讓對方崩潰。] 伐木機這種 死掉可以生出一隻2費X/Y的怪物 而(X+Y=5)且(X=/=0或Y=/=0) 現在的巨牙可以改成兩隻 見習圖騰召喚師 3/3/3召喚一隻基本圖騰 高等圖騰召喚師 4/2/2召喚一隻三費的非基本圖騰 這些都是可以想辦法去調整牌的,只是卡片設計師覺得他們設計的卡牌很COOL 不願意去調整,耳朵邊容不下別人的建議。 不是說RNG爛,卡牌遊戲再如何玩都有RNG的東西,光抽牌起手就有天壤之別。 RNG的度要拿好,這是一個卡牌設計師應該要注意到的東西,但是暴雪的卡牌設計師 卻沒有拿捏到位,而且越做越誇張。不知道是高層的壓力還是有什麼特殊原因, 卡片設計師不願意調整卡片強度卻開始用汰換制度。 汰換制度讓大家沒辦法用完整魔塵拆掉卡片,反正設計師卡片做爛了一陣子就會汰換掉, 不用給玩家賺魔塵潮爽的,設計師又可以恣意隨便設計卡牌,唷齁齁。 很多朋友離開爐石都是因為開始會汰換卡牌,讓大家覺得暴雪把大家當成凱子噱。 暴雪如果不在RNG做改善,會有越來越多人對爐石失去信心與熱情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.221.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1472887721.A.261.html

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要這麼保守設計 那退環境就沒意義了
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退環境可以讓他們想出的卡牌不會因為前面的卡牌設計而限制住了, 例如我設計的高等圖騰召喚師退環境以後了以後, 他們可以出一個3/6/6 超載3的圖騰,以免高等圖騰召喚師的RNG的範圍過大。

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bz趕快去抄mtg的異能啦 自己搞沒搞頭 抄也抄好一點
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…退環境本來就不是給你亂做牌的擋箭牌好嗎?
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現在大家就是覺得反正設計師拿退環境當令牌隨便亂殺人,亂設計卡牌。

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沒新東西搭配都用rng來解決 很快就膩了
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機制來說 發現就是一個大家都滿喜愛的新東西
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今年的都沒有這種新機制(古神克蘇恩關鍵字應該不算
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的確,發現這個機制算是RNG一個很棒的設計,有RNG但是降低了隨機性的範圍, 並且可以讓玩家從中挑選出自己覺得當下對自己最有利的卡牌。如果暴雪卡片設計師 用心一點,一定可以設計出很多類似的機制。 ※ 編輯: mp5k6 (61.228.221.203), 09/03/2016 15:39:38

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我到現在還是覺得退環境是很沒意義的做法根本改變
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不了什麼
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這討論串討論下來,重點還是bz覺得他們設計的很COOL
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加上bz他們都很自傲,不容易聽取其他聲音
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伐木機這樣算大buff吧 一般有可能有負面效果的怪才
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會有x+y>5的特性
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樓上 這老問題啦 唉
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樓樓上才對
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45看戲哥不能攻擊 末日也是07
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miss大大您說的很有道理,不過也有可能2/4/4的跟2/4/3阿, 所以整體來說我覺得是差不多。 ※ 編輯: mp5k6 (61.228.221.203), 09/03/2016 15:42:54

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認真覺得想要bz改變,就是抵制玩,讓他們嘗到失敗
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可是根本不可能....
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真的 除非就是大家不玩
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BZ的想法跟玩家總是有很大的差距....
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可惜不爽不要玩的作法只是讓老玩家流失
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新手應該不會care這麼多
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243也有一隻受傷會讓玩家跟著扣血的小鬼
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2/4/3那隻常常上highlight被戰士盾猛
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我印象中還是正常體質的優質怪比較多
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遊戲公司一定是看數據多過看社群,比方說大家都罵優
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格,可是看數據用優格的人明明就不少,優格牌組的勝
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率也沒有不平衡,那BZ當然不會覺得這張卡有什麼問題
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不過這邊重點還是隨機性的range問題
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前面有一篇我覺得形容的很恰當
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優格就是比賽尾聲 對手掏槍出來逼你玩俄羅斯輪盤
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而且你沒有拒絕的權利
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優格正確的說法應該是 一把槍6顆子彈 他已經開了五
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看數據不是不好,問題是設計這種東西靠回測都太慢了
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槍在自己身上半死半活的狀態 然後你還要陪他玩最後
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一顆子彈
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爐石也沒測試伺服器 雖然我覺得卡牌遊戲的回饋速度
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縱觀來說還是現在爐石卡池太小 沒辦法稀釋掉太多優
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質怪
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不是靠這種伺服器可以跟上的 而且設計師們也不愛改
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如果出一些有負面效果的圖騰出來會被玩家砲的要死
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BZ會說數據上 下優格勝率是多少云云 然後說我們覺得
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所以卡包能抽到的至少都還是有正面效果的圖騰
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相對buff圖騰師這類卡牌
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這樣很nice 羅傑那種case只是極端值
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BZ會看出場率 跟勝率 可是不會去考慮遊戲體驗這種事
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除非限制巨牙圖騰師拉出的圖騰是沒辦法收集那一種
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類似伊瑟拉的效果
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http://goo.gl/grWtwr 爐石設計師能有這個一成就謝
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天謝地了
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這樣有另一個牌庫讓他們發揮 又不會影響一般卡包的
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品質
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簡單講,好的RNG增加遊戲趣味,不好的RNG破壞遊戲體
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驗。
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但是對暴雪設計師 好的RNG=他們覺得coooool的RNG
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一路看來基本牌是不是要增減了 不然戰士很難平衡
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因為遊戲體驗很難量化,而只觀察社群會有個偏誤是,
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持負面意見的人聲音會被放大,在一個爭議議題裡,很
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難正確判斷實際上的玩家比例,以前ebay曾經按照社群
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意見改了UI背景色,最後被更多人罵翻,像這樣的例子
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也是有的。要說有什麼實際能影響BZ的方法,我覺得除
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了不爽不要玩之外,連署也是個不錯又簡單的方式
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這裡有一些人恨死mtg設計師了,怎麼會貼那連結嘞
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這種設計一開始還一堆人愛不是嗎? 信仰到哪去了?
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這些設計一開始就有人拿別的卡牌來比 結果勒?
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爐石就比運氣這種話多久以前就有人講了 怎麼不愛了
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發現創造發明新機制
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說比運氣也不是這種比法
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其實克蘇恩就是新機制啊
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大哥紅還不是因為各種rng
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#1LvTsu-o 其實大哥也曾因為不是靠實力而是靠賽打敗
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K神而覺得很遺憾(聳肩)。
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沒靠賽輸了的話可能就不會這麼遺憾了 Kappa
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爐石要迎合輕度玩家 卡牌說明不能太複雜
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文章代碼(AID): #1Nodkf9X (Hearthstone)
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完整討論串 (本文為第 8 之 12 篇):
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