[閒聊] 怕otk為什麼不改?

看板Hearthstone作者 (人稱小白龍)時間8年前 (2015/10/15 08:41), 8年前編輯推噓26(28260)
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奴隸戰和之前的滾石戰紅龍戰都是因為otk而死 為什麼都是戰呢,因為她媽的衝鋒好死不死是戰士特色,唯一不是戰的奇蹟賊也是因為衝 鋒 但是會造成爐石裡otk無解的原因不就是暴雪自己造成的? 其他遊戲有陷阱卡有手坑有墓地坑可以在對方回合反制對方 爐石呢?反正在對手回合你一定不能做事,秘密也只會傻傻的觸發就發不然就沒事 暴雪打從一開始就不打算讓你在對方回合做事,因為互動的話每次觸犯「陷阱卡」都會卡 一個時間點 而暴雪自己不知道怎麼做到讓他可以不影響遊戲流暢度,果斷放棄了在「對方回合做事」 這件事 講真的奇蹟賊和奴隸戰算是爐石裡最貼近「正常卡牌遊戲牌組」的牌組 因為這兩副牌組每張牌彼此相關聯,整副牌有大部分骨架是不可改動的核心,在此之下才 有一些改動空間應付環境 這次的改動就只是一個通知,爐石不允許otk,暴雪不只是創意跟不上,系統上也跟不上 身為一個從小玩魔獸長大的玩家看到暴雪這窩囊樣真的很不爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.17.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444869683.A.471.html

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OTK很多牌組都做的到…
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能穩定的像奴隸戰奇蹟賊的很多?舉個例吧 奴隸砍掉後只剩藍龍系列牌組 ※ 編輯: IOP14759 (117.19.17.9), 10/15/2015 08:48:38

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藍龍系列牌組穩定度也就一半一半
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嚴格來說奇蹟賊也沒otk,空場空武器最多就是26點,
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不會在高了
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戰歌的問題也不是只有這次,乾脆一刀死。不用煩惱
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妳講得很中肯 可是爐石也因為這樣 願意接觸的新人才
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多 玩家也多 其他卡牌遊戲可能紅過 但最後都變小眾
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看BZ其他的遊戲,對它的創意還有所期待?? BZ->B$了
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因為電腦遊戲問題 我方回合內 對方要是能反應
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會變成超級浪費時間 你看看那種T1燒線的
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奇蹟賊通常二回殺比較多吧,因為對面正常來說都是
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滿血,要先濾下回合才有水晶otk
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光是要不要發動陷阱卡 就在那先想30秒?
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要是很多陷阱魔法不就想到天亮了
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我覺得現在的刀油賊 環牧 薩滿 也很接近你的說法
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機械套牌 喚焰法也都有COMBO
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不是不允許OTK 是不允許成功率高的OTK 這很正常吧
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有古董的現在可以防奇蹟嗎
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或著說是 無法防止的OTK 被生物鋪場後OTK是允許的
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奇蹟賊更怕嘲諷,你架到三個盾他就崩潰了
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爐石特色就是這樣,簡易明快,為個OP牌組改掉也是扯
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沒奴隸沒奇蹟 剩下滿滿的技巧 我悲憤
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奇蹟盛行時沒大帝,不然空場更高其實也是不無可能
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bz就是希望這款大眾化阿 只要簡單加減法 會換怪
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願意定期投資$$買卡包,上網抄副牌就能爽爽打
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心火OTK現在還很健康啊
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心火牧?
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心火牧的難度太高 而現在強度又有點太弱了
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冰法算不算0TK?
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心火沒辦法做到空場otk,而且太怕嘲諷了
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心火牧要先下一張怪
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我只有奴隸戰比較齊全,被砍我也哭哭
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但是戰歌白沫真的超爽超好準備
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就算不降費,提前死弒斧,戰歌雙白沫再一張旋風幾乎
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是黑暗大法師的節奏,最怕的只有免疫
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衝鋒的最不合理啦 戰跟德自己空場斬殺線都還可以拉
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那麼高 操
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冰法都還要先噴紅龍 你還有機會補 薩滿你還有機會
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掃場
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回合制ㄉ你搞一個衝鋒 斬殺線還那麼高 術士衝鋒ㄉ
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還要棄牌幹
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黑暗大法師這麼容易湊到的牌組叫做正常卡牌牌組??
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一人一信請BZ出效分 技能突破 幽鬼兔
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環牧combo也很多又很好玩啊,昨天後手T5直接打死巨
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人術
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怕OTK何不把血量改高 防快攻又有來有往
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玩爐石就是要輕鬆啊 要改成在敵方回合能做事這種har
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dcore 那回去玩MTG線上板就好啦
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術士的衝鋒不是用虛無來拉嗎?
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遊戲的節奏 end
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空場空武器26的賊也太沒創意了吧...
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上刀+水手+冷血*2+無面+準備剔骨*2=29
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這裡只用火蝙蝠去年世界賽那副牌
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如果秘法+士官暗閃*2+準備冷血*2+無面就40啦
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其實諾姆瑞根步兵盾兩張神聖兩張心火就32啦
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我不這樣認為..我反而認為「不在對手回合做事」
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以及「不破壞對方手牌」甚至「不(少)對墓地動手」
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才是爐石的特點 而且是正面的特點
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直接衝鋒不能打臉,只能換怪就有很多交流了
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空場空武器26那是早期奇蹟賊最常見的爆發量
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喜歡在對手回合作事可以玩別的遊戲,或是準備好接
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受2倍長的遊戲時間
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炸雞雙暗閃雙冷血只要五張牌 還什麼沒創意...
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奇蹟賊以前的傷害量就很直觀 三進三出就18 雙冷血26
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, 其實算上準備替骨能更高,但我都不會算,因為剃
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骨很難憋到那時後
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爐石一局其實也沒有比其他卡牌遊戲花的時間少
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爐石互動性本來就比其他類型的低
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這是系統設計上駐定的問題
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也不要怪玩家都不交流啦 有時候不交流才是最佳解
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因為戰士能濾牌、解場和疊血三者並行
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奇蹟賊第一刀是砍炸雞 但沒砍死
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後來暴雪發現濾牌和OTK的相性太高
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開放瞬間法術,啟用堆疊。對手回合能回應,才是正
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第二刀才砍佳基森 奇蹟賊才算正式黯淡
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開放瞬間法術並不會使節奏破碎。規則也不難。
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心火otk可以用暴風城騎士 , 上那魯+雙倍去衝
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騎士+雙神聖+祝福+心火就可以空場atk
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要神抽也可以用火占師北郡環 , 好牧師不玩嗎
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大概半年前有一副牧師就是用樓上的說的方法大量濾牌
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然後心火otk 也不一定用暴風城 只要死亡領主一回合
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沒清也可以
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我記得還放末日預言者懲罰鏡像體
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推 這遊戲本來就低互動性
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開放瞬間節奏會變很慢吧 每做個步驟 都要給對方時
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間想要不要回應
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這不像實體玩卡牌 可以用肢體語言知道要不要繼續
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@LVE 怎麼可能不難,MTG簡單的堆疊概念一堆人就看
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不懂了,光手下是"先在場上"還是"先做戰吼"都會搞混
10/15 15:05, 90F
文章代碼(AID): #1M7lOpHn (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1M7lOpHn (Hearthstone)