Re: [閒聊] 怕otk為什麼不改?

看板Hearthstone作者 (Believe or not)時間8年前 (2015/10/15 14:47), 編輯推噓21(2105)
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※ 引述《IOP14759 (人稱小白龍)》之銘言: : 奴隸戰和之前的滾石戰紅龍戰都是因為otk而死 : 為什麼都是戰呢,因為她媽的衝鋒好死不死是戰士特色,唯一不是戰的奇蹟賊也是因為衝 : 鋒 : 但是會造成爐石裡otk無解的原因不就是暴雪自己造成的? : 其他遊戲有陷阱卡有手坑有墓地坑可以在對方回合反制對方 : 爐石呢?反正在對手回合你一定不能做事,秘密也只會傻傻的觸發就發不然就沒事 : 暴雪打從一開始就不打算讓你在對方回合做事,因為互動的話每次觸犯「陷阱卡」都會卡 : 一個時間點 : 而暴雪自己不知道怎麼做到讓他可以不影響遊戲流暢度,果斷放棄了在「對方回合做事」 : 這件事 : 講真的奇蹟賊和奴隸戰算是爐石裡最貼近「正常卡牌遊戲牌組」的牌組 : 因為這兩副牌組每張牌彼此相關聯,整副牌有大部分骨架是不可改動的核心,在此之下才 : 有一些改動空間應付環境 : 這次的改動就只是一個通知,爐石不允許otk,暴雪不只是創意跟不上,系統上也跟不上 : 身為一個從小玩魔獸長大的玩家看到暴雪這窩囊樣真的很不爽 很簡單 因為暴雪在設計爐石時就是把爐石設計的偏成是 回合中另一方啥都沒辦法做 這個原因成功的讓爐石可以熱門起來(簡單 不用想怎麼康 還有康特的康特) 但壞處也來了 遊戲核心機制設計的簡單 那平衡問題就只能朝卡來動手腳 從銀白我們可以看到暴雪有打算逐步增加遊戲機制的複雜性 (激勵說白點了 不就是MTG的拿地牌資源啟動卡面效果?) 但問題是暴雪在設計時借鏡老前輩MTG的地方始終太低 所以就變成一大堆問題 沒辦法康特牌 所以只要關鍵卡齊了就是OTK 生了激勵玩法 但各職業的耗資源特性並不一樣 導致激勵的優劣在各職都不同 反正暴雪應該是不可能改核心遊戲機制 而看了這次奴隸戰這刀 大家就認命點吧 以後改法八成也是直接砍套牌核心卡 一刀讓你死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.161.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444891678.A.FFF.html

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競技看到香蕉勇士跟漁人騎士又沒解牌根本慢性死亡
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核心牌? Dr.6表示:
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慢性死亡還能反應 衝鋒則是只能乾瞪眼
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暴雪:我們為了平衡祕密聖,決定讓Dr.6變成中立牌
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慢性死亡 還可以拼神抽 衝鋒要怎解
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Dr.6變成中立牌那叫做秘密法天下
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激勵沒讓各個職業都想放就是失敗R
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法師秘密太強
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Dr.6變中立 只是換法師搞你而已
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dr6等新卡包才會砍吧
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看=>砍
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法師秘密高費 沒抽到挑戰者會卡到死
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Dr.6改中立 大家就又開始罵獵人了
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銀白卡包開賣沒多久 放心組dr6八
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其實BZ可以出一些破壞對方手牌的卡 也算變向的康特
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也可以讓一些不交流 湊cambo的情形變少~
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然後就會有玩家跳出來靠北被虐了....
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就出些可以克制秘密的卡就好了
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現在就只有照明彈 凱讚比較能吃秘密這套路而已
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坐等全新秘密法(誤)
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照明彈啊
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昨天合了Dr6兩張,終於知道什麼叫做狗聖惹ㄏㄏ
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dr6真的爽
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輸了也爽,就是一種我出題給對面煩惱的感覺
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Dr6 一直很無腦阿 遇過好幾次獵人照明彈丟了還是爽
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打他臉 因為挑戰者不管怎樣都是個6/6生物阿
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文章代碼(AID): #1M7qmU__ (Hearthstone)
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