Re: [問題] 什麼原因造就了meta往快攻發展

看板Hearthstone作者 ( ⊙o⊙)時間10年前 (2014/02/16 21:42), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 6人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
我倒覺得是為了克制快攻 在放狗改之前我打天梯還真的沒有現在遇到這麼多快攻 從憤怒雞到海巨人都沒有現在的環境這麼多 可是自從Kungen的獵人牌組一出之後 大家為了想辦法對付這個牌組 所以把牌改小、再不然就是比它更快 就像法師被nerf前 為了抗衡直擊流而發展出來的奶騎一樣 暴風雪的遊戲都是這樣,一個patch整個meta都不一樣 不管是SC:BW、WC3、WOW、SC2都一樣 現在爐石還在公開測試,所以最好的方法還是先去適應meta... 倒覺得這跟花不花錢、無不無腦並沒有第一線的關聯性 因為想贏的玩家就會適應meta來贏.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.121.230

02/16 22:37, , 1F
一代patch一代神 技術不如buff穩
02/16 22:37, 1F

02/16 22:38, , 2F
過一陣子把之前那些nerf拿出來看
02/16 22:38, 2F

02/16 22:38, , 3F
你就會發現那些職業其實也沒多imba
02/16 22:38, 3F

02/16 23:33, , 4F
說起來就那幾套東西 所以我才認為RANK是打"流行"的
02/16 23:33, 4F

02/16 23:35, , 5F
不管你是跟著流行 還是逆向思考counter流行 都一樣
02/16 23:35, 5F

02/17 01:35, , 6F
現實就是你不花錢 頂多拿到精良 跟土豪拼就是拼不贏
02/17 01:35, 6F

02/17 01:36, , 7F
你要拼贏他只有凹手氣 在水晶過8之前把它砸死
02/17 01:36, 7F

02/17 01:36, , 8F
最後就是速度速度...loop , 這很明顯是bz設計疏失
02/17 01:36, 8F

02/17 01:37, , 9F
卡牌遊戲應該是多元化 , 而不是走極端路線
02/17 01:37, 9F

02/17 01:38, , 10F
這樣只會縮短遊戲生命 , 因為變化性根本侷限死
02/17 01:38, 10F

02/17 04:57, , 11F
追根究柢就是生物佔戰術比重太高, 實在沒啥選擇
02/17 04:57, 11F

02/17 05:09, , 12F
讓法術互動更多元化後, 才不會單純只有A剋B這情況..
02/17 05:09, 12F

02/17 05:10, , 13F
不過這也要玩家能留到出n版新卡後才有可能改善..
02/17 05:10, 13F

02/17 05:17, , 14F
法術太少而且沒什麼創意
02/17 05:17, 14F

02/17 07:25, , 15F
主要還是歸究於土豪 不夠土豪超難打後期
02/17 07:25, 15F

02/17 07:25, , 16F
反之快攻牌組比起土豪牌組 平易近人多了
02/17 07:25, 16F
文章代碼(AID): #1J0C1XAo (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1J0C1XAo (Hearthstone)