討論串[問題] 什麼原因造就了meta往快攻發展
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推噓24(27推 3噓 48→)留言78則,0人參與, 最新作者dagayealo (普通搞笑)時間10年前 (2014/02/16 03:24), 編輯資訊
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還滿想知道的. 爆雪希望玩家間可以激盪出更多的對戰火花. 但是現在主流都往快攻去了. 從這方面來說爆雪作的挺失敗的. 還滿想知道是做了什麼改動,讓主流變成了快攻呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.80.46.205.

推噓14(14推 0噓 25→)留言39則,0人參與, 最新作者yamatai (迴避性人格障礙症)時間10年前 (2014/02/16 12:16), 編輯資訊
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我來統整一下好了. 1. 這個遊戲由於防守方沒有選擇權,進攻方才有. 所以進攻方比較吃香,快攻可以快速佔領盤面來進攻. 2. 在這個設定下,30滴血偏少,所以快攻如果在衝鋒怪多的情況下. 每一點法力可以造成的傷害算是還蠻穩定的. 3. 快攻由於打法跟組牌較簡單,造價便宜,遊戲時間短,輸了也不會太嘔.

推噓21(21推 0噓 28→)留言49則,0人參與, 最新作者murray5566 (睡覺睡到自然醒)時間10年前 (2014/02/16 18:03), 編輯資訊
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快攻出頭是生命自己找到出路好嗎. 不想花錢/沒有錢 的玩家. 不玩快攻還有何種方法可以贏?. 暴雪nerf快攻 就沒有玩家願意進入這遊戲了. 何況快攻勝率很難比控制套排穩定. R5有獎勵機制 快攻速度快 可以累積可觀勝場數. R5沒有獎勵 勝率不高爬不上去. 何況土豪控制牌組 會玩的都嘛屌打快攻 除
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者jayin07 ( ⊙o⊙)時間10年前 (2014/02/16 21:42), 編輯資訊
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我倒覺得是為了克制快攻. 在放狗改之前我打天梯還真的沒有現在遇到這麼多快攻. 從憤怒雞到海巨人都沒有現在的環境這麼多. 可是自從Kungen的獵人牌組一出之後 大家為了想辦法對付這個牌組. 所以把牌改小、再不然就是比它更快. 就像法師被nerf前 為了抗衡直擊流而發展出來的奶騎一樣. 暴風雪的遊戲都
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