Re: [問題] 競技場有可能修改入場費嗎
※ 引述《assshole (asshole~~~)》之銘言:
: 雖然對戰鑚三 競技只有黃金
: 可是我覺得競技好玩多了
: 但是150的金幣 不課金的人想玩感覺很難很難...
: 不知道有沒有可能修改獎勵 例如卡包去掉? 獎勵變少
: 入場費變低 甚至免費
: 一般對戰除了解任務之外都有點懶的打...
我覺得爐石目前的遊戲模式在公測或最遲在正式版本中
必然會修改或推出新的模式
原因是目前的爐石雖然遊戲背景吸引人
平衡度也做得不錯,但長期來說,黏不太住人
我身邊抽到序號的朋友目前大概7~8個
除了我自己玩得很開心投入之外
其他人通通都呈現頭幾天,或者第一兩個禮拜玩很勤
之後慢慢少上線的現象
原因何在?因為一般模式打到一個瓶頸
這邊我認為有沒有課金都差不多,除非你無止盡的課金
否則課40包可以給牌組帶來的強化其實有限
你總是會打到一個點是自己的實力的極限
那也許再多接觸幾個自己有興趣的職業
但畢竟不是人人都trump,多數人打到卡等是必然的
這時候只剩下競技場模式可以打
以抽牌來說競技場打到三勝左右其實就穩賺不賠了
因為你會有卡包+金錢+魔塵的收入
但以體驗競技場這個隨機抽牌對戰模式來說
你沒有七勝就沒有辦法連續的對戰
有時候就是興頭上,沒辦法連打就是被潑了冷水
雖然可以課金打,但多數玩家不可能天天課金打競技場
這個現象其實並不是很好
因為遊戲不外乎就休閒玩家與核心玩家
休閒玩家play for fun,是多數
核心玩家play for uber,是極少數
多數的休閒玩家如果沒辦法被遊戲黏住時
本來就少數的核心玩家,有部分會因為缺少了可以互動的對象
慢慢也會轉移到別的遊戲去
事實上觀察板上人氣就知道了,一個月前在序號沒有狂發的時候
人氣是呈現緩慢下滑的趨勢
那如果說只做少數小圈圈熱愛這類型遊戲族群的生意可不可以
其實也不是不行,但看看BZ遊戲介面設計的這麼適合平板
然後遊戲裡面連統計敗場這樣破壞休閒玩家體驗的數字都不給你看
這麼簡單的統計都不開放絕對是刻意的,就是不想讓人看到敗場數字
(這點未來會不會為了遊戲競技性的需要而改我不曉得就是)
很顯然這款遊戲的預設族群就是「大眾」
所以我相信在未來BZ一定會設法端出吸引人的遊戲模式
至於怎麼改,就等等看吧,他們動作很慢也不是一兩天的事情了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.68.57
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多數玩家就是這樣沒錯啊,而且競技場6勝以下就不能連續打
6勝很弱嗎?4勝以上就比多數人強了不是嗎?
所以問題就看BZ想不想做多數玩家這塊,我的推測是他們野心勃勃的想做
未來端出一些新東西是必然的且是必要的
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我猜本來的想法是很單純,就是讓高手可以在競技模式中得到爽度
如果是高手的話又省門票錢卡包又一直拿,超爽的
只是問題是說這個遊戲一定要找出一個方法
讓絕大多數實力不強但願意接觸的人留下來
成功的遊戲都是這樣,例如WOW、LOL
失敗的遊戲最近以BZ來說就是D3,D3很明顯留不住人
(但是靠著公司牌子還是全球狂賣幾百萬套,超強XD)
SC2因為高度競技性的關係,我倒覺得遊戲本身不失敗,失敗的是SC2的社交功能
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我不曉得是指封測中的資料片還是D3現況
如果是D3現況的話可以參考ptt Diablo板跟巴哈Diablo目前的人氣
這跟遊戲前一個月的盛況有十倍(不誇張)落差
資料片風評目前倒是不錯(啊,扯遠了,這裡爐石板XD)
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我信,我也會回鍋
不過如果遊戲性本身還是像原本那樣,人氣終究還是會流失
現在很值得讓人期待的地方是目前封測的評價很好
許多拿到序號的人都覺得如果D3做成這樣,他們有動力玩下去
欸怎麼變成討論D3了XD??
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