Re: [寶島] 到底難不難?

看板HOT_Game作者 (奕之華)時間14年前 (2009/11/27 01:26), 編輯推噓4(401)
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科科,變態V出來說話了,其實我也有些話想要反映,不過現在實在太累,連打字手 指都覺得痛。想說明天再講。但既然V板友有發文了,我想就從我的觀點來聊一下對 於這個遊戲的一些想法。 首先,我想應該是真的有不少人「強烈」反應太難。並不是只有Ptt這邊的人反應。 畢竟Ptt反應的人,老實說,比較強烈的,也就兩、三個人。如果只是兩、三人的話 我想作者大可以不理。大概人數真是多到一個程度,才讓作者心灰意冷。 再來,個人覺得板友並不需要去怪強烈反應的人,每個人都有他發表真實聲音的權利 反而我倒是想要質疑的是,如果真的覺得遊戲不錯,尤其是第五章,那為何不勇於表 達覺得不錯的地方? 像我就覺得第五章後,讓操作變得更好,我發現這顯而易見的優點,除了我之外 沒看到什麼人提。 如果說,這遊戲很難,真是你想要的,那應該站出來說,這遊戲應該就是要這麼難! 我是知道有些板友之前隱隱約約有提(真是有變態V的水準呀XD),也覺得不難,這點 我就覺得很好。 但當我發現有人怪強烈反應的人,導致作者心灰意冷不想開發遊戲的時候,而他在之 前對於遊戲並沒有什麼反應的時候,個人並不覺得這比強烈反應的人好到哪兒去。 至少,會強烈反應的人,在Ptt上看到的,也是打到最後,真的拼太硬而覺受不了, 那是真正有在玩,並且肯提出意見,這點,就個人來看,是還不錯,至少聲音有提出 來,而且也不是真的就是酸作者,出發點也是希望這個遊戲好。(當然,寫給作者的 因為沒看過內容,我就不予置評,至少Ptt上的,出發點感覺上是好的)。 當然,話說回來,人還是應該要有一些同理心,就算覺得難,也應該體諒開發者的 辛苦,說話不要太尖銳,這對於花心力付出的開發者而言,其實是會難過的。 --------------------------以下是對作者說的話------------------ 不管這篇作者看不看得到,我想對作者談兩件事。 第一件事是關於因不想被太多人罵,或是心灰意冷而不作下去,要做新遊戲 在面對許多人覺得難的浪潮,其實個人會比較希望作者提出他為何這麼做的原因。 其實我還滿驚歎這遊戲的設定,也強調過幾次作者很優秀,所以,為何要這麼難 也自然是有所本。所以簡單說一下為何要這麼難,做一下說明,我想是很好的互動 這也算是同理心吧,畢竟並不是所有玩的人能力像作者或是變態玩家這麼強。 好吧,就算退一萬步,作者就是要整死人,提出這是只有玩家才能玩的遊戲,我覺得 都好。因為這樣說出來,就是作者的初始設定,假設就是設定有毅力有能力的玩家適合 你沒那個毅力,就是不要玩這遊戲。 我也不要作者心不甘情不願,因為大家如何如何,所以降低水準總可以吧,這樣的心 態。我比較希望的是,作者依當初的設定來繼續規劃遊戲。比如說,這款是結合懷舊, 以及喜歡RPG遊戲的人,不一定是超級玩家。那麼這些反對的聲音就是一個參考,依 作者心中的初始設定來考慮,最後來修正。 都是同樣修正難度,一個是心不甘情不願的折衷,另一個是的確有所考量,需要修改來 修。其意義是大不相同的。現在丟出一句話是被壓迫的,那麼對於有些真是很認真玩的 人來說,其實是一個傷害。 我不知道這樣講會不會太抽象。舉個例子,當初在11月1日,作者有說過提高金錢與掉 寶率,我想這同樣是被反應出來的,但作者一定是考量遊戲架構的初始設定,覺得提高 是OK的,不會破壞作者對於遊戲本身的走向。 這兩件事情同樣是難度降低,但最後給人的感覺差很多。 再舉一例,像姜子翔我覺得作者太狠了,搞一個難度這麼高的,但我卻沒想過要作者改 變他,原因是什麼呢?很簡單,那個就是作者意志,作者就是不想讓你輕鬆拿到姜子翔 強力關鍵人物。所以我會選擇含淚攻略,而不是叫作者改。 玩遊戲的過程,就是與作者對話。我很慶幸能夠在作者沒有推出正式版時,能夠有機會 有這樣的對話過程。我相信很多玩家也是跟我一樣。 所以,當作者提出:「好吧,既然你們覺得難,我就降低難度,這樣總行了吧。之後 我不做,免得被罵」的態度時,玩家自然會覺得悲憤。 悲憤,並不是因為難度降低,而是因為這次的難度降低,並不是作者考量後所下的結果。 我想跟作者說的是,不管是不是強烈反應的玩家,只要是很認真的,他們要的,並不是 難度降低的結果,而是「作者考慮後,覺得符合遊戲初始設定」的難度降低。就像11月 1日那次,金錢與掉寶率的增加。 如果作者在考慮後,覺得降低難度不是這遊戲的風格,那我想認真的玩家,一定是會接 受作者遊戲較高難度的觀念。而這其實作者只要提一下理由,也就很夠了。 希望作者能夠重新檢視自己的想法,即便是不做0.6版,至少現在的0.5版,能夠繼續維 持作者的意志下去。 接下來要談的第二件事,就是我本身對於遊戲的看法。 我曾經跟另一個板友討論過,這個遊戲有沒有資格成為經典?所獲得的結論是沒有, 最多就是個很不錯的遊戲。至於為何無法成為經典,這是我的看法,原因很簡單,因為 借用了吞食天地的系統。所以,經典會是吞食天地,而不是寶島英雄傳。 所以我之前,在小遊戲板,曾經寫一篇建議作者要不要結合歷史,並且分期,成為真正 的寶島英雄傳。畢竟這遊戲的潛力非常大。 我的建議並不一定中肯,但我想強調的是,劇情內涵的加強,才是有可能成為經 典的遊戲。當然,我說的不一定是好走的路,但希望提供一些想法給作者,畢竟 作者比我聰明得多,他可能有更好的想法。甚至作者只想提供一個輕鬆的小品, 也沒打算要搞經典,任何都是有可能。總之,有更多的想法,總是好的。 所以,當個人提出一些東西時,全是著眼於1.0版推出時最後可能的面貌。比如說覺得 太難,是想說1.0版希望有更多人接觸,那真的需要降低一點難度。(當然,若作者的 意志,是毅力玩家限定,自然是要從難的開始搞) 不過,現在說這個似乎沒有什麼意義了。評價一個作品,或是這作品能不能發揮潛力 出來,至少也是建立在作品完成之上。目前作者是想要花心力弄新遊戲,所以這個作 品的完成時間遙遙無期。我不知道作者在不在意,但我知道玩家在意。 畢竟,好的作品才會在意,多少漫畫無疾而終都沒有人在管,但young guns卻引起諸 多討論。我想,這款遊戲在小遊戲的地位,應該已經有young guns在漫畫的地位。 但young guns,被許多人所熟知。而寶島英雄傳只在玩家之間流傳。 若不能完成它,變成了逐漸遺忘的歷史,我不知道作者會不會難過,但至少我是傷心的 不好意思,我說話不是很動聽,不過當作者的意志是放棄這個遊戲時,我想我比誰都難 過。不用說太多,光說我給的建議,不管我給的建議是否有用,但我想我花在建議上的 時間比誰都多,這應該可以算是希望遊戲好的證據吧。 我連曾經說過日後不再給建議,最後還不是又破戒,給了解雇後的僱兵,還可以再去市 場請到的建議?如果對這遊戲沒有熱愛的話,這個板早就不看了,幹嘛打自己的嘴巴呢 當然,個人很希望作者能夠維持原來的意志完成遊戲。如果真因為不想被罵而不想完成 我想會有更多的玩家感到傷心吧,希望作者能夠考慮一下了。 -- http://kbtalking.cool3c.com 鍵談坊是關於鍵盤、滑鼠、USB小物、生活上的小玩意以及 哈拉打屁的討論區(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.207.113 ※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/27 01:32)

11/27 01:49, , 1F
看完同感推
11/27 01:49, 1F

11/27 06:27, , 2F
推 看到寶島腰斬真的很難過
11/27 06:27, 2F

11/27 07:09, , 3F
同意第一件 不同意第二件
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11/27 08:28, , 4F
原PO辛苦了 作者加油 我也想繼續玩
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11/27 15:39, , 5F
教練,我想打籃球...(淚跪)
11/27 15:39, 5F
文章代碼(AID): #1B3he-PM (HOT_Game)
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