Re: [人狼] 企鵝伺服器-雙妖狐勝率統計
今天突然想到,妖狐既然叫做妖狐,怎麼不會使用類似「魅惑」的法術,所以我想說
既然要消掉一隻狐,卻又想要提昇狐勝率,另外設計新的強力狐陣營職業會不會比較
好?所以我的想法是設計一隻新的狐取代掉原本的,但能力有所增強。
名稱:狐媚子、狐姬 (目前就只能想到這些名字,想不出更好的請見諒,這邊以狐姬
當作暫時名稱)
出場:22人或更多人的場次。
能力:1.被狼攻擊不會死掉 (跟原本的一樣)
2.被真占占會死 (也是一樣)
3.可以魅惑角色增加該陣營人數,如果狐姬死掉魅惑解除。占卜師不可以被魅
惑,會顯示失敗,這是為了村民側勝率所作的設定。
被魅惑角色會多一項「魅惑」的說明:
你已經被狐姬魅惑,現在你將會奉獻你全身全靈給____狐姬大人。
空格是狐姬玩家的名稱。
以下是魅惑的進行的方案:
考慮選項一:
每天晚上可以指定一名玩家,連續兩晚都指定同一名玩家後,該玩家白天職
業就會多顯示一項「魅惑」,此後玩家就變成狐陣營。
(就是第一晚指定村民A,如果第二天白天沒被吊,晚上再指定一次,如果也
沒有被咬死,那麼白天就會變成狐陣營角色。這點子來自桌上版吸血鬼這職
業的)
考慮選項二:
一樣晚上指定一名玩家,但是只要白天不被吊死,晚上馬上就變成狐陣營角
色,上一方案的增強版。
考慮選項三:
直接給予狐姬兩次魅惑的機會,每一晚狐姬可以選擇是否要魅惑。整場遊戲
最多只能魅惑兩次。(哎呀☆哀家修行不夠,傾世元禳只能用兩次)
(設計上可能要狐姬晚上一樣投票,但投票的選項多一個,今晚不魅惑的項目)
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