討論串[人狼] 企鵝伺服器-雙妖狐勝率統計
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推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 最新作者wingchord (翼弦)時間15年前 (2009/02/26 21:37), 編輯資訊
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本表為1726至1854場以來(妖狐20人以上追加一名)的勝率分析,. 其中由於共生對話在列表無法顯示,故不列入計算細節,. 廢村、未滿20人不計算,1799場原為人勝,狼最後自暴變成狐勝,下表統計於人勝中. 【22人場】. -人勝-(34/73:勝率46.58%). 無毒背:1766、1772、1
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推噓17(17推 0噓 14→)留言31則,0人參與, 最新作者morrow (A.H.E.A)時間15年前 (2009/02/26 22:22), 編輯資訊
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這指出一個很嚴重的問題,在本質上三者的平衡關係像是這樣:. 人 > 狐 > 狼 > 人. 人可以處理狐狸,狼可以直接咬人,但是對狐狸沒輒,. 現在的問題是:. 1狐時只要狼佔上風就可以拿自己人出來換。. 為了解決這個問題,所以加入了背德者。. 由於占卜不互占原則(對抗上,占對方占過的人毫無意義,跟占
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者kerl (Overlord)時間15年前 (2009/02/27 03:15), 編輯資訊
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今天突然想到,妖狐既然叫做妖狐,怎麼不會使用類似「魅惑」的法術,所以我想說. 既然要消掉一隻狐,卻又想要提昇狐勝率,另外設計新的強力狐陣營職業會不會比較. 好?所以我的想法是設計一隻新的狐取代掉原本的,但能力有所增強。. 名稱:狐媚子、狐姬 (目前就只能想到這些名字,想不出更好的請見諒,這邊以狐姬.
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推噓10(10推 0噓 53→)留言63則,0人參與, 最新作者hkdio (凌天羽)時間15年前 (2009/02/27 14:24), 編輯資訊
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個別計算, 其實狐跟人側的機率是視乎規則來決定高低的. 但狼無論什麼規則22 人場都是低.. 但我己假設2/3 場的整體機率不能作參考, 因為實在太少局數. 我假設是wingchord 22 人場的結果取自單狐, 若果是雙狐的話結果會完全不樣一樣. 22 人場. 人 狼 狐 和 場數. 無毒背 10
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