Re: [六堆] 百變一二三四公式

看板HOT_Game作者 (For you)時間18年前 (2008/02/06 21:59), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《hollows (需要一個微笑)》之銘言: : ※ 引述《fsfarsight (For you)》之銘言: : : 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示: : : 2 [1] 6 3 4 5 : : or : : 3 4 5 2 [1] 6 : : 百變 N :( N 屬於 1~5) : : 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標: : : 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則 : : 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則 : : ..........以此類推............... : : 若 6 存在且還未趴即為 6。 : : 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~ ~"~有點誤會。 大概是我描述的不好吧?我上面說的方位,都是以你瞄準的那隻為基準。 而有沒有趴指的則是你發招以前,跟你這招會不會打死他無關。 公式中的 1~N,就是固定目標,也就是一定會攻擊的對象, 如果固定目標是空的或是已經趴了,他百變就會少打一下,而不會自動去打下一個。 而跳躍目標呢,則是可以改變的,也就是說如果前面順位的位置是空的或已經趴了, 百變就會再去找下一個打。跳躍目標只會有一個。 : 我覺得應該不是單純這樣 : 舉例好了 : 百變二 : 2 1 3 : 瞄準1的話 : 不管1有沒有倒 2打完都會打3 : 規則不符 這個例子的話,百變二有兩個固定目標,瞄準的跟左方,所以1跟2都會被打到, 之後因為1的左前(後)方、前(後)方、跟右前(後)方的是空的,所以跳躍目標就找到3, 因此瞄準 1的話,1、2、3都會被打到,但如果2前面或1前面還有一隻的話, 3就不會被打到,因為3的優先順位比較小。 : 百變二 : 1 3 : 2 : 瞄準1的話 2的右後方有3 : 但是實際上不會打3 : 規則不符 這個例子的話,固定目標是瞄準的跟左方,由於 1的左方是空的, 所以有一個固定目標會落空,因此百變二瞄準 1只會打到兩隻, 而以跳躍目標而言, 2(前)的順位比 3(右)還大,所以選擇打 2而不是打 3。 如果你瞄準 3的話, 1跟 3是固定目標,都可以打到, 而 2(3的左前方)是跳躍目標的第一順位,因此也可以被打到。 所以瞄 3是最佳解。 : 正常百變四 瞄準1的話 可以打 : 2 1 : 3 4 5 : 然而 : 2 1 : X X 5 : X代表已打倒 : 因為2的"下"和"右下" 都沒有怪 : 照你寫的來說 5應該不會打 : 可是實際試驗 結果5還是有打@@ 因為瞄的是 1,要以 1為基準,所以5是 1的右下方,3跟4是百變四的固定目標, 如果被打倒的話,就是會少打這兩隻,並不會影響到之後跳躍目標的選擇, 所以 5是跳躍目標選擇的第一順位,因此會被打到。 我再舉一個例子: 2 1 6 3 4 5 向上面這樣,選擇瞄 1,則會打 1、2、3、4、5,這個大家都知道。 不過其中 1、2、3、4是固定目標,5則是跳躍目標, 差別在於在你發招以前,5如果趴了,則百變四會打到 6,一樣打到五個敵人, 但若 2、3、4其中一隻趴了,6卻不會被打到,百變四只能打到四個。 1 趴了應該是就不會發招吧?我很少遇到這種情形。 : 如果是 : 1 X : 2 3 4 : 瞄準1 卻只會打 2 3 : 我在猜 和形狀應該有關? 嗯,因為這時候就要以 1為基準,左方跟左前方兩個固定目標都落空, 因此只會打到三個人,分別是 1跟 2(前)兩個固定目標,及 3(右前)這個跳躍目標。 而 4已經不是在 1周圍了,所以不管怎樣都打不到。 這樣的最佳解是瞄 3,如此一來,2(左)跟1(左前)都是固定目標, 而因為右前是空的,所以跳躍目標會找上 4(右),如此一來 1、2、3、4都可以被打到。 事實上這種情形用百變三瞄 3就可以打到四隻囉,不需要用到百變四。 希望有解答到您的疑惑~ 新年快樂,大家記得領紅包XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.249.66

02/07 12:46, , 1F
大吃ㄧ驚!!!竟然在這個版看到強者原PO~~好久不見了~~
02/07 12:46, 1F

02/08 19:27, , 2F
好久不見,新年快樂,在這個板我又不是強者...
02/08 19:27, 2F
文章代碼(AID): #17gRrUSY (HOT_Game)
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