Re: [六堆] 百變一二三四公式
※ 引述《hollows (需要一個微笑)》之銘言:
: ※ 引述《fsfarsight (For you)》之銘言:
: : 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示:
: : 2 [1] 6 3 4 5
: : or
: : 3 4 5 2 [1] 6
: : 百變 N :( N 屬於 1~5)
: : 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標:
: : 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則
: : 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則
: : ..........以此類推...............
: : 若 6 存在且還未趴即為 6。
: : 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~
~"~有點誤會。
大概是我描述的不好吧?我上面說的方位,都是以你瞄準的那隻為基準。
而有沒有趴指的則是你發招以前,跟你這招會不會打死他無關。
公式中的 1~N,就是固定目標,也就是一定會攻擊的對象,
如果固定目標是空的或是已經趴了,他百變就會少打一下,而不會自動去打下一個。
而跳躍目標呢,則是可以改變的,也就是說如果前面順位的位置是空的或已經趴了,
百變就會再去找下一個打。跳躍目標只會有一個。
: 我覺得應該不是單純這樣
: 舉例好了
: 百變二
: 2 1 3
: 瞄準1的話
: 不管1有沒有倒 2打完都會打3
: 規則不符
這個例子的話,百變二有兩個固定目標,瞄準的跟左方,所以1跟2都會被打到,
之後因為1的左前(後)方、前(後)方、跟右前(後)方的是空的,所以跳躍目標就找到3,
因此瞄準 1的話,1、2、3都會被打到,但如果2前面或1前面還有一隻的話,
3就不會被打到,因為3的優先順位比較小。
: 百變二
: 1 3
: 2
: 瞄準1的話 2的右後方有3
: 但是實際上不會打3
: 規則不符
這個例子的話,固定目標是瞄準的跟左方,由於 1的左方是空的,
所以有一個固定目標會落空,因此百變二瞄準 1只會打到兩隻,
而以跳躍目標而言, 2(前)的順位比 3(右)還大,所以選擇打 2而不是打 3。
如果你瞄準 3的話, 1跟 3是固定目標,都可以打到,
而 2(3的左前方)是跳躍目標的第一順位,因此也可以被打到。
所以瞄 3是最佳解。
: 正常百變四 瞄準1的話 可以打
: 2 1
: 3 4 5
: 然而
: 2 1
: X X 5
: X代表已打倒
: 因為2的"下"和"右下" 都沒有怪
: 照你寫的來說 5應該不會打
: 可是實際試驗 結果5還是有打@@
因為瞄的是 1,要以 1為基準,所以5是 1的右下方,3跟4是百變四的固定目標,
如果被打倒的話,就是會少打這兩隻,並不會影響到之後跳躍目標的選擇,
所以 5是跳躍目標選擇的第一順位,因此會被打到。
我再舉一個例子:
2 1 6
3 4 5
向上面這樣,選擇瞄 1,則會打 1、2、3、4、5,這個大家都知道。
不過其中 1、2、3、4是固定目標,5則是跳躍目標,
差別在於在你發招以前,5如果趴了,則百變四會打到 6,一樣打到五個敵人,
但若 2、3、4其中一隻趴了,6卻不會被打到,百變四只能打到四個。
1 趴了應該是就不會發招吧?我很少遇到這種情形。
: 如果是
: 1 X
: 2 3 4
: 瞄準1 卻只會打 2 3
: 我在猜 和形狀應該有關?
嗯,因為這時候就要以 1為基準,左方跟左前方兩個固定目標都落空,
因此只會打到三個人,分別是 1跟 2(前)兩個固定目標,及 3(右前)這個跳躍目標。
而 4已經不是在 1周圍了,所以不管怎樣都打不到。
這樣的最佳解是瞄 3,如此一來,2(左)跟1(左前)都是固定目標,
而因為右前是空的,所以跳躍目標會找上 4(右),如此一來 1、2、3、4都可以被打到。
事實上這種情形用百變三瞄 3就可以打到四隻囉,不需要用到百變四。
希望有解答到您的疑惑~
新年快樂,大家記得領紅包XD
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