[六堆] 百變一二三四公式

看板HOT_Game作者 (For you)時間18年前 (2008/02/05 12:50), 編輯推噓6(604)
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其實我練的是俠客,我並沒有學百變四,不過剛剛看了上面那篇以後, 覺得跟我之前觀察到的心得一樣,所以就把我認為的公式po出來, 套用在一二三都沒有錯,至於百變四就要麻煩各位拳師大大幫我測試了! 如果這個公式沒有錯的話,那百變五應該也能預測了! 首先,要先說明的是方位,以下說的方位全部以你瞄準的那個敵人為基準, 你瞄準的敵人周圍最多會有五個敵人,分別是:左、左前(後)、前(後)、右前(後)、右, 而這五個敵人也有優先順位,順序就如上面那行所列,至於順位是如何運作的呢? 就開始舉例說明吧! 百變一: 百變一至多可打兩個敵人,第一個,當然就是你瞄準的敵人,至於第二個呢, 則會依照上述的順位去找,如果左方有人,他就會去攻擊左方的敵人, 如果左方是空的,或是左方的敵人已經趴了,就會去打左前(後)方,以此類推。 所以只要你瞄準的敵人周圍有人,百變一就一定可以打到兩下。 我把這兩下分成兩部份,第一部份是固定目標,也就是你瞄準的敵人, 第二部份是跳躍目標,而跳躍目標就是依照順位排下來決定的! 百變二: 百變二至多可打三個敵人,依照上面的分類方式,固定目標有兩個,瞄準的跟左方, 跳躍目標依然只有一個,是從左前(後)方開始依照順位選取。 所以說如果瞄準的敵人左方是空的或已經趴了,百變二最多就只會打兩下。 百變三: 百變三至多可打四個敵人,固定目標有三個,瞄準的,左方,跟左前(後)方, 跳躍目標仍舊只有一個,就是從前(後)方依照順位選取。 可以發現固定目標也是依照順位決定下來的。 所以只要給敵人編號,百變的公式就可以列出來: 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示: 2 [1] 6 3 4 5 or 3 4 5 2 [1] 6 百變 N :( N 屬於 1~5) 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標: 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則 ..........以此類推............... 若 6 存在且還未趴即為 6。 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.103.163

02/05 13:20, , 1F
推一個 有錯字XD
02/05 13:20, 1F

02/05 13:56, , 2F
錯字在哪,沒找到orz
02/05 13:56, 2F

02/05 14:04, , 3F
依"照"....
02/05 14:04, 3F

02/05 14:07, , 4F
原來我寫錯了好幾年,感謝一三樓...||
02/05 14:07, 4F
※ 編輯: fsfarsight 來自: 218.169.103.163 (02/05 14:09)

02/05 15:10, , 5F
原PO很嚴謹~推~
02/05 15:10, 5F

02/05 16:11, , 6F
寫到後面像上數學課了XD
02/05 16:11, 6F

02/05 16:24, , 7F
百變四 中間空一格的還是會打過去 好像和你寫的規則不符
02/05 16:24, 7F

02/05 16:26, , 8F
大概是這種吧(1)(2)
02/05 16:26, 8F

02/05 16:26, , 9F
(3)(4)
02/05 16:26, 9F

02/05 16:27, , 10F
沒對齊...不過要是用百4打(2)的位置 四個可全中沒錯
02/05 16:27, 10F
文章代碼(AID): #17f-icpU (HOT_Game)
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