討論串[六堆] 百變一二三四公式
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者wild68 (濃得化不開的憂鬱)時間18年前 (2008/02/11 15:52), 編輯資訊
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1 2 3. 4 5 6. 目標為 2 時,會依 214563 順序. 目標為 5 時,會依 541236 順序. 如果有跳格,也就是說沒有敵人,跳過格子攻擊時,跳過去只能再攻擊一個而已. 所以百變二可以打 214 215 216 213,541 542 543 546. 所以百變三打 2145 2

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者fsfarsight (For you)時間18年前 (2008/02/06 21:59), 編輯資訊
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~"~有點誤會。. 大概是我描述的不好吧?我上面說的方位,都是以你瞄準的那隻為基準。. 而有沒有趴指的則是你發招以前,跟你這招會不會打死他無關。. 公式中的 1~N,就是固定目標,也就是一定會攻擊的對象,. 如果固定目標是空的或是已經趴了,他百變就會少打一下,而不會自動去打下一個。. 而跳躍目標呢,
(還有821個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hollows (需要一個微笑)時間18年前 (2008/02/05 16:57), 編輯資訊
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我覺得應該不是單純這樣. 舉例好了. 百變二. 2 1 3. 瞄準1的話. 不管1有沒有倒 2打完都會打3. 規則不符. 百變二. 1 3. 2. 瞄準1的話 2的右後方有3. 但是實際上不會打3. 規則不符. 正常百變四 瞄準1的話 可以打. 2 1. 3 4 5. 然而. 2 1. X X 5.
(還有6個字)

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者fsfarsight (For you)時間18年前 (2008/02/05 12:50), 編輯資訊
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其實我練的是俠客,我並沒有學百變四,不過剛剛看了上面那篇以後,. 覺得跟我之前觀察到的心得一樣,所以就把我認為的公式po出來,. 套用在一二三都沒有錯,至於百變四就要麻煩各位拳師大大幫我測試了!. 如果這個公式沒有錯的話,那百變五應該也能預測了!. 首先,要先說明的是方位,以下說的方位全部以你瞄準的
(還有811個字)
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