Re: [六堆] 百變一二三四公式

看板HOT_Game作者 (需要一個微笑)時間18年前 (2008/02/05 16:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《fsfarsight (For you)》之銘言: : 其實我練的是俠客,我並沒有學百變四,不過剛剛看了上面那篇以後, : 覺得跟我之前觀察到的心得一樣,所以就把我認為的公式po出來, : 套用在一二三都沒有錯,至於百變四就要麻煩各位拳師大大幫我測試了! : 如果這個公式沒有錯的話,那百變五應該也能預測了! : 首先,要先說明的是方位,以下說的方位全部以你瞄準的那個敵人為基準, : 你瞄準的敵人周圍最多會有五個敵人,分別是:左、左前(後)、前(後)、右前(後)、右, : 而這五個敵人也有優先順位,順序就如上面那行所列,至於順位是如何運作的呢? : 就開始舉例說明吧! : 百變一: : 百變一至多可打兩個敵人,第一個,當然就是你瞄準的敵人,至於第二個呢, : 則會依照上述的順位去找,如果左方有人,他就會去攻擊左方的敵人, : 如果左方是空的,或是左方的敵人已經趴了,就會去打左前(後)方,以此類推。 : 所以只要你瞄準的敵人周圍有人,百變一就一定可以打到兩下。 : 我把這兩下分成兩部份,第一部份是固定目標,也就是你瞄準的敵人, : 第二部份是跳躍目標,而跳躍目標就是依照順位排下來決定的! : 百變二: : 百變二至多可打三個敵人,依照上面的分類方式,固定目標有兩個,瞄準的跟左方, : 跳躍目標依然只有一個,是從左前(後)方開始依照順位選取。 : 所以說如果瞄準的敵人左方是空的或已經趴了,百變二最多就只會打兩下。 : 百變三: : 百變三至多可打四個敵人,固定目標有三個,瞄準的,左方,跟左前(後)方, : 跳躍目標仍舊只有一個,就是從前(後)方依照順位選取。 : 可以發現固定目標也是依照順位決定下來的。 : 所以只要給敵人編號,百變的公式就可以列出來: : 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示: : 2 [1] 6 3 4 5 : or : 3 4 5 2 [1] 6 : 百變 N :( N 屬於 1~5) : 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標: : 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則 : 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則 : ..........以此類推............... : 若 6 存在且還未趴即為 6。 : 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~ 我覺得應該不是單純這樣 舉例好了 百變二 2 1 3 瞄準1的話 不管1有沒有倒 2打完都會打3 規則不符 百變二 1 3 2 瞄準1的話 2的右後方有3 但是實際上不會打3 規則不符 正常百變四 瞄準1的話 可以打 2 1 3 4 5 然而 2 1 X X 5 X代表已打倒 因為2的"下"和"右下" 都沒有怪 照你寫的來說 5應該不會打 可是實際試驗 結果5還是有打@@ 如果是 1 X 2 3 4 瞄準1 卻只會打 2 3 我在猜 和形狀應該有關? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.87.190
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