Re: [討論] 提不起勁的原因分析
由歷史來看
當國內民不聊生,即將發生禍事
以對外戰爭來轉移焦點,並凝聚民族意識
常是維護政權的手段之一
好比說在學期中
人生不如意事十之八九
要交報告、被點名、被發卡、被盜帳號、被婊……
不快樂的事太多了,心靈需要窗口
心情鬱卒之際、在有限的時間之內
再忙,也要跟你點點點
這是一種自發性的服役,不用徵兵
暫時離開殘酷的現實,在這裡有上千位共患難的戰友
台灣得第一我很開心
王建民得勝投我很開心
是移情作用
在越苦悶的時刻,越需要寄託
但現在天下太平,誰想要打仗?
我的生活很悠哉,本來就沒有注意力在任何事物上
不用再轉移注意力了
暑假的時間少嗎? 多到不行,扣掉出遊還是多到不行
我看電視很快樂、我吃飯睡覺很快樂、
…已經不需要戰爭了
因此我主和
可以由外交部跟日方說我們不想玩了
台灣人不當宅仔了,你們要玩慢慢玩吧
相信日本人很快也沒興趣了
讓這個「本身意義不大」的遊戲歸於塵土吧
之所以說本身意義不大是指扣除外交等等因素
衝點擊數可說是一點意義也沒有又浪費時間
對日交流不會因此中斷
現在大家都知道2ch、日本人也知道ptt
比起點點點,很多事物的交流更有意義
例如說:ACG、AV、music、movie、sports、表特相簿、日韓劇、傑尼龜……
人生中有許多堅持,堅持不要當阿宅
生命中有一種絕對,絕對不是點點點
最後一定要跟日本說一聲
醒醒吧阿宅!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.114.9
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