Re: [討論] 提不起勁的原因分析
※ 引述《wahaha99 (成為鄉民中道的力量)》之銘言:
: 1.台灣贏兩次了....很多人覺得OK了
: 2.每次對手都是日本 .....有點膩了
: 3.人氣下降 =>新兵器開發速度下降 => 人氣下降 LOOP
: 4.暑假學生都回家去了 家裡面不允許24hr開機掛網
: 還想的到嘛? -_-a
膩了應該是主因吧我想...
記得當初日本在G6看到台灣一直在衝
也有人說台灣之所以這麼high的原因
是因為還沒玩膩之類的
"總不會...要玩到G7788吧 一w一"
如果這場贏了 剩下的人或許又會走掉一些
如果這場輸了 已經離開的人也不會想回頭
暑假...不會每個人都還呆在電腦前
像是出門參加活動 出外工作/實習
變得有些人別說能不能掛網
說不定連電腦都很少碰到
(實習地點的電腦作業系統可是Win98啊( ′-`)y-~ )
早上先開著α7.9
結果等認證圖重新下載等了很久才跑一次兩次
後來開Enigma1.0b
發現一整個認證圖爆走
一次連續不中斷噴5張7張
BBS切個畫面再來5張
游標移到下一篇文章再噴5張
除非能夠全心全力在打字
否則大概就只能二選一吧ˊˋ
推斷是掛著離開的攻擊兵不少
應該是打字兵嚴重缺乏吧ˊˋ
其實真的感覺沒動力的
是看到祭品條件一個個達成
到頭來都......( ′-`)y-~
...大概都是mim的後繼吧...
(話說知道mim的人也不多了吧= 3=)
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不 吳董 斯 東 ∕﹨ 龍 我 我 戰略高手
傷 ⊙⊙ 斯 榮 |●| ● 卷 不 是 GameTopics
█ω 牌 ﹨∕▂ 風 是☆<⊙) 加 HOT_Game
身 ▎ˋˋ 保 出 電 藍 ◆β 藤 6/26 Game7 開戰
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