Re: [討論] 必勝的戰爭? 必敗的戰爭?

看板HOT_Game作者 (含光混世貴無名)時間17年前 (2007/06/27 15:32), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)

06/27 13:44,
其實問題在於網路速度,當IAN只能處理500k時,會搶輸日本
06/27 13:44
IAN的負荷有上限,上限是多少目前不明。 假設是50萬 cpm, 那麼我們維持24小時都是30萬 cpm, 對手只剩20萬 cpm,再怎麼動員也只能乾瞪眼,追擊無效

06/27 13:45,
說起來應該不只那少人正在點吧?那分速怎會上不去?
06/27 13:45
分速上不去會不會是太多攻擊手? 01:30~02:30分速最高,我認為是攻擊手人數最適當的時候,而不是人數最多的時候 當然也有可能是這段時間,點點大軍搶到對德國頻寬最高。

06/27 13:47,
2樓說的沒錯,就算搶到25萬也沒用,有cht,很快就會把頻
06/27 13:47

06/27 13:48,
寬送給日本人,我們只能趁日本人不在時多點一點
06/27 13:48
同意。 就算日本暴衝時一天能追3000萬,我們能趁他不在時累積3000萬以上或更多的勝差 game7勝利絶對是我們的。 但調整攻擊手和打字兵的比例,我們有機會累積更大的勝差。 目前分速差約6~9萬,我方分速是18-22萬 若是分速達30萬,勝差會更可觀。

06/27 13:47,
搞不好設限cps3還太少 要不要試試看到4以上的都關掉?
06/27 13:47

06/27 13:50,
我個人都用重砲模式 沒13CPS以上不玩 BUSY也不玩 參考
06/27 13:50

06/27 13:54,
問題在於如果超過833分速就會下降了
06/27 13:54

06/27 13:55,
而且cps太低的盡量改成打字兵
06/27 13:55
以上都可能是目前整體cpm未達極值的原因, 可以考慮趁對手打芒的時候練兵調整。

06/27 13:45,
不懂網路 但是推這樣的戰略文 我們很缺好戰略~
06/27 13:45
jackace:棒 點出真正問題所在 06/27 13:57

06/27 14:00,
再推一次 希望大家再繼續討論下去
06/27 14:00
謝謝鼓勵,勝利是集合力量的成果 !

06/27 14:25,
我開alpha+theta的cp值只能到3.6...這樣正常嗎?
06/27 14:25
建議關掉,讓自己休息,讓電腦休息 ※ 引述《Epimenides (No.13》之銘言: : 打字班處理一張圖 大約只要兩秒 : 算起來的話 總打字人數只要十幾個就夠了 精簡的人數讓排班更好發揮! :大家都醒著的時候 有時候一分鐘才等到一張圖片 (熱心想為大家打字的 真的不少) :不過就在青黃不接的時候 例如昨天晚上五點左右 :一下子湧入好多圖片待認證 :我建議 :1. 針對最缺乏人手的0400-0800來排班 如前述, 我認為維持30萬分速是勝利的重點 則6~10cps下,只需要500~833阿髪妻以及63位以下的阿字工 阿髪妻的數量容易處理(睡覺前來個五頭龍+theta,只要100~160台電腦) 打字工才是排班的重點。 如果theta能有類似cps的計算,則打字工的效率也可以由此觀察, 一分鐘只等到一張圖時, 何不來爬文、閒聊、畫應援圖,嗑瓜子看對手發緊急召集 ? 我們有最精良的武器--阿髪妻 吸塔妻 我們有最熱血的戰士--◢▅台灣人(‵▽′)台灣魂▆◣ 再加上大家集思廣益, Game7的勝利就在眼前啦 ----- 乾..斷線...我的P幣啊!! . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.195.208

06/27 15:33, , 1F
我覺得晚上30~平常只要有22~25就好
06/27 15:33, 1F
文章代碼(AID): #16WX9ySF (HOT_Game)
文章代碼(AID): #16WX9ySF (HOT_Game)